|
| БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО! |
|
|
glEnable, glDisable
The glEnable and glDisable functions enable or disable GL capabilities.
void glEnable( GLenum cap );
Parameters
cap
Specifies a symbolic constant indicating a GL capability.
void glDisable( GLenum cap );
Parameters
cap
Specifies a symbolic constant indicating a GL capability.
Remarks
The glEnable and glDisable functions enable and disable various capabilities. Use glIsEnabled or glGet to determine the current setting of any capability. Both the glEnable and glDisable functions take a single argument, cap, which can assume one of the following values:
GL_ALPHA_TEST
If enabled, do alpha testing. See glAlphaFunc.
GL_AUTO_NORMAL
If enabled, compute surface normal vectors analytically when either GL_MAP2_VERTEX_3 or GL_MAP2_VERTEX_4 is used to generate vertexes. See glMap2.
GL_BLEND
If enabled, blend the incoming RGBA color values with the values in the color buffers. See glBlendFunc.
GL_CLIP_PLANEi
If enabled, clip geometry against user-defined clipping plane i. See glClipPlane.
GL_COLOR_MATERIAL
If enabled, have one or more material parameters track the current color. See glColorMaterial.
GL_CULL_FACE
If enabled, cull polygons based on their winding in window coordinates. See glCullFace.
GL_DEPTH_TEST
If enabled, do depth comparisons and update the depth buffer. See glDepthFunc and glDepthRange.
GL_DITHER
If enabled, dither color components or indices before they are written to the color buffer.
GL_FOG
If enabled, blend a fog color into the posttexturing color. See glFog.
GL_LIGHTi
If enabled, include light i in the evaluation of the lighting equation. See glLightModel and glLight.
GL_LIGHTING
If enabled, use the current lighting parameters to compute the vertex color or index. Otherwise, simply associate the current color or index with each vertex. See glMaterial, glLightModel, and glLight.
GL_LINE_SMOOTH
If enabled, draw lines with correct filtering. Otherwise, draw aliased lines. See glLineWidth.
GL_LINE_STIPPLE
If enabled, use the current line stipple pattern when drawing lines. See glLineStipple.
GL_LOGIC_OP
If enabled, apply the currently selected logical operation to the incoming and color buffer indices. See glLogicOp.
GL_MAP1_COLOR_4
If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 will generate RGBA values. See glMap1.
GL_MAP1_INDEX
If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 will generate color indices. See glMap1.
GL_MAP1_NORMAL
If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 will generate normals. See glMap1.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1
If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 will generate s texture coordinates. See glMap1.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2
If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 will generate s and t texture coordinates. See glMap1.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3
If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 will generate s, t, and r texture coordinates. See glMap1 .
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4
If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 will generate s, t, r, and q texture coordinates. glMap1.
GL_MAP1_VERTEX_3
If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 will generate x, y, and z vertex coordinates. See glMap1 .
GL_MAP1_VERTEX_4
If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 will generate homogeneous x, y, z, and w vertex coordinates. See glMap1.
GL_MAP2_COLOR_4
If enabled, calls to glEvalCoord2, glEvalMesh2, and glEvalPoint2 will generate RGBA values. See glMap2.
GL_MAP2_INDEX
If enabled, calls to glEvalCoord2, glEvalMesh2, and glEvalPoint2 will generate color indices. See glMap2.
GL_MAP2_NORMAL
If enabled, calls to glEvalCoord2, glEvalMesh2, and glEvalPoint2 will generate normals. See glMap2.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
If enabled, calls to glEvalCoord2, glEvalMesh2, and glEvalPoint2 will generate s texture coordinates. See glMap2.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
If enabled, calls to glEvalCoord2, glEvalMesh2, and glEvalPoint2 will generate s and t texture coordinates. See glMap2.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
If enabled, calls to glEvalCoord2, glEvalMesh2, and glEvalPoint2 will generate s, t, and r texture coordinates. See glMap2 .
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
If enabled, calls to glEvalCoord2, glEvalMesh2, and glEvalPoint2 will generate s, t, r, and q texture coordinates. See glMap2.
GL_MAP2_VERTEX_3
If enabled, calls to glEvalCoord2, glEvalMesh2, and glEvalPoint2 will generate x, y, and z vertex coordinates. See glMap2 .
GL_MAP2_VERTEX_4
If enabled, calls to glEvalCoord2, glEvalMesh2, and glEvalPoint2 will generate homogeneous x, y, z, and w vertex coordinates. See glMap2.
GL_NORMALIZE
If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled to unit length after transformation. See glNormal.
GL_POINT_SMOOTH
If enabled, draw points with proper filtering. Otherwise, draw aliased points. See glPointSize.
GL_POLYGON_SMOOTH
If enabled, draw polygons with proper filtering. Otherwise, draw aliased polygons. See glPolygonMode.
GL_POLYGON_STIPPLE
If enabled, use the current polygon stipple pattern when rendering polygons. See glPolygonStipple.
GL_SCISSOR_TEST
If enabled, discard fragments that are outside the scissor rectangle. See glScissor.
GL_STENCIL_TEST
If enabled, do stencil testing and update the stencil buffer. See glStencilFunc and glStencilOp.
GL_TEXTURE_1D
If enabled, one-dimensional texturing is performed (unless two-dimensional texturing is also enabled). See glTexImage1D.
GL_TEXTURE_2D
If enabled, two-dimensional texturing is performed. See glTexImage2D.
GL_TEXTURE_GEN_Q
If enabled, the q texture coordinate is computed using the texture generation function defined with glTexGen. Otherwise, the current q texture coordinate is used.
GL_TEXTURE_GEN_R
If enabled, the r texture coordinate is computed using the texture generation function defined with glTexGen. Otherwise, the current r texture coordinate is used.
GL_TEXTURE_GEN_S
If enabled, the s texture coordinate is computed using the texture generation function defined with glTexGen. Otherwise, the current s texture coordinate is used.
GL_TEXTURE_GEN_T
If enabled, the t texture coordinate is computed using the texture generation function defined with glTexGen. Otherwise, the current t texture coordinate is used.
Errors
GL_INVALID_ENUM is generated if cap is not one of the values listed above. GL_INVALID_OPERATION is generated if glEnable is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.
See Also
glAlphaFunc, glBlendFunc, glClipPlane, glColorMaterial, glCullFace, glDepthFunc, glDepthRange, glFog, glGet, glIsEnabled, glLight, glLightModel, glLineWidth, glLineStipple, glLogicOp, glMap1, glMap2, glMaterial, glNormal, glPointSize, glPolygonMode, glPolygonStipple, glScissor, glStencilFunc, glStencilOp, glTexGen, glTexImage1D, glTexImage2D
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
glEnable, glDisable
glEnable и функции glDisable приспосабливаются или выводят из строя возможности GL.
пустота glEnable( колпачок GLenum );
Параметры
колпачок
Определяет символическую константу указывая способность GL.
пустота glDisable( колпачок GLenum );
Параметры
колпачок
Определяет символическую константу указывая способность GL.
Замечания
glEnable и функции glDisable приспосабливаются и выводят из строя различные возможности. Использование glIsEnabled или glGet, чтобы определять текущую установку любой способности. Как glEnable так и функции glDisable берут единственный аргумент, закрывают, который может принять одно из следующего величин:
GL_ALPHA_TEST
Если приспособлено, сделайте альфа тестированием. Смотри glAlphaFunc.
GL_AUTO_NORMAL
Если приспособлено, вычислите поверхностные нормальные векторы аналитически когда или GL_MAP2_VERTEX_3 или GL_MAP2_VERTEX_4 использован, чтобы генерировать вершины. Смотри glMap2.
GL_BLEND
Если приспособлено, смешайте поступающие цветные величины RGBA с величинами в цветных буферах. Смотри glBlendFunc.
GL_CLIP_PLANEi
Если приспособлено, вырезайте геометрию против определенного потребителя, вырезать плоскость i. Видеть glClipPlane.
GL_COLOR_MATERIAL
Если приспособлено, имеет один или более материальных параметров прослеживают текущий цвет. Смотри glColorMaterial.
GL_CULL_FACE
Если приспособлено, почерпните многоугольники находящиеся в их завинчивании в координатах окна. Смотри glCullFace.
GL_DEPTH_TEST
Если приспособлено, сделайте глубинными сравнениями и корректируйте глубинный буфер. Смотри glDepthFunc и glDepthRange.
GL_DITHER
Если приспособлено, цветные компоненты или индексы добавочного псевдослучайного сигнала прежде, чем они будут написаны в цветной буфер.
GL_FOG
Если приспособлено, смешайте цвет тумана в цвет posttexturing. Смотри glFog.
GL_LIGHTi
Если приспособлено, включите свет i в оценку осветительного уравнения. Смотри glLightModel и glLight.
GL_LIGHTING
Если приспособлено, используйте течение зажигая параметры, чтобы вычислять цвет вершины или индексировать. В противном случае, просто соединять текущий цвет или индексироваться с каждой вершиной. Смотри glMaterial, glLightModel, и glLight.
GL_LINE_SMOOTH
Если приспособлено, сделайте линиями с правильной фильтрацией. В противном случае, сделайте aliased линиями. Смотри glLineWidth.
GL_LINE_STIPPLE
Если приспособлено, используйте текущую линию изображать пунктиром образец при чертеже линий. Смотри glLineStipple.
GL_LOGIC_OP
Если приспособлено, приложите к настоящему времени выбранное логическое действие к поступающему и окрашивайте буферные индексы. Смотри glLogicOp.
GL_MAP1_COLOR_4
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord1, glEvalMesh1, и glEvalPoint1 сгенерирует величины RGBA. Смотри glMap1.
GL_MAP1_INDEX
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord1, glEvalMesh1, и glEvalPoint1 сгенерирует цветные индексы. Смотри glMap1.
GL_MAP1_NORMAL
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord1, glEvalMesh1, и glEvalPoint1 сгенерирует нормальные. Смотри glMap1.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord1, glEvalMesh1, и glEvalPoint1 сгенерирует координаты s текстуры. Смотри glMap1.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord1, glEvalMesh1, и glEvalPoint1 сгенерирует s и координаты t текстуры. Смотри glMap1.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord1, glEvalMesh1, и glEvalPoint1 сгенерирует s, t, и координаты r текстуры. Смотри glMap1 .
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord1, glEvalMesh1, и glEvalPoint1 сгенерирует s, t, r, и q текстуру coordinates. glMap1.
GL_MAP1_VERTEX_3
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord1, glEvalMesh1, и glEvalPoint1 сгенерирует x, y, и координаты z вершины. Смотри glMap1 .
GL_MAP1_VERTEX_4
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord1, glEvalMesh1, и glEvalPoint1 сгенерирует гомогенные x, y, z, и координаты w вершины. Смотри glMap1.
GL_MAP2_COLOR_4
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord2, glEvalMesh2, и glEvalPoint2 сгенерирует величины RGBA. Смотри glMap2.
GL_MAP2_INDEX
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord2, glEvalMesh2, и glEvalPoint2 сгенерирует цветные индексы. Смотри glMap2.
GL_MAP2_NORMAL
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord2, glEvalMesh2, и glEvalPoint2 сгенерирует нормальные. Смотри glMap2.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord2, glEvalMesh2, и glEvalPoint2 сгенерирует координаты s текстуры. Смотри glMap2.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord2, glEvalMesh2, и glEvalPoint2 сгенерирует s и координаты t текстуры. Смотри glMap2.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord2, glEvalMesh2, и glEvalPoint2 сгенерирует s, t, и координаты r текстуры. Смотри glMap2 .
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord2, glEvalMesh2, и glEvalPoint2 сгенерирует s, t, r, и координаты q текстуры. Смотри glMap2.
GL_MAP2_VERTEX_3
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord2, glEvalMesh2, и glEvalPoint2 сгенерирует x, y, и координаты z вершины. Смотри glMap2 .
GL_MAP2_VERTEX_4
Если приспособлено, вызовы на glEvalCoord2, glEvalMesh2, и glEvalPoint2 сгенерирует гомогенные x, y, z, и координаты w вершины. Смотри glMap2.
GL_NORMALIZE
Если приспособлено, нормальные векторы определенные glNormal масштабированы на длину устройства после преобразования. Смотри glNormal.
GL_POINT_SMOOTH
Если приспособлено, сделайте точками с соответствующей фильтрацией. В противном случае, делать aliased точками. Смотри glPointSize.
GL_POLYGON_SMOOTH
Если приспособлено, сделайте многоугольниками с соответствующей фильтрацией. В противном случае, сделайте aliased многоугольниками. Смотри glPolygonMode.
GL_POLYGON_STIPPLE
Если приспособлено, используйте текущий многоугольник изображать пунктиром образец при предоставлении многоугольников. Смотри glPolygonStipple.
GL_SCISSOR_TEST
Если приспособлено, отвергните фрагменты, которые - за пределами прямоугольника вырезания. Смотри glScissor.
GL_STENCIL_TEST
Если приспособлено, сделайте испытанием шаблона и корректируйте буфер шаблона. Смотри glStencilFunc и glStencilOp.
GL_TEXTURE_1D
Если разблокированный, одномерный texturing выполнен (если двумерное texturing также не приспособлен). Смотри glTexImage1D.
GL_TEXTURE_2D
Если разблокированный, двумерный texturing выполнен. Смотри glTexImage2D.
GL_TEXTURE_GEN_Q
Если приспособлено, q координата текстуры вычислена используя функцию поколения текстуры определялся glTexGen. В противном случае, текущая координата q текстуры использована.
GL_TEXTURE_GEN_R
Если приспособлено, r координата текстуры вычислена используя функцию поколения текстуры определялся glTexGen. В противном случае, текущая координата r текстуры использована.
GL_TEXTURE_GEN_S
Если приспособлено, s координата текстуры вычислена используя функцию поколения текстуры определялся glTexGen. В противном случае, текущая координата s текстуры использована.
GL_TEXTURE_GEN_T
Если приспособлено, t координата текстуры вычислена используя функцию поколения текстуры определялся glTexGen. В противном случае, текущая координата t текстуры использована.
Ошибки
GL_INVALID_ENUM сгенерирован если колпачок - не одной из величин указанных выше. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glEnable назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.
Смотри Также
glAlphaFunc, glBlendFunc, glClipPlane, glColorMaterial, glCullFace, glDepthFunc, glDepthRange, glFog, glGet, glIsEnabled, glLight, glLightModel, glLineWidth, glLineStipple, glLogicOp, glMap1, glMap2, glMaterial, glNormal, glPointSize, glPolygonMode, glPolygonStipple, glScissor, glStencilFunc, glStencilOp, glTexGen, glTexImage1D, glTexImage2D
| |
|
|
| |