На главную

On-line справка по OpenGL

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-L-M-N-O-P-R-S-T-U-V-W | Скачать Вниз

The Program Ported to Win32



The following program is a Win32 OpenGL program with the same OpenGL code used in the AUXDEMO.C sample program supplied with the Win32 SDK. Compare this program with the X Windows System OpenGL program in the above section.

/*
* Example of a Win32 OpenGL program.
* The OpenGL code is the same as that used in
* the X Windows System sample.
*/
#include
#include
#include

/* Windows globals, defines, and prototypes */
CHAR szAppName[]="Win OpenGL";
HWND ghWnd;
HDC ghDC;
HGLRC ghRC;

#define SWAPBUFFERS SwapBuffers(ghDC)
#define BLACK_INDEX 0
#define RED_INDEX 13
#define GREEN_INDEX 14
#define BLUE_INDEX 16
#define WIDTH 300

#define HEIGHT 200

LONG WINAPI MainWndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL bSetupPixelFormat(HDC);

/* OpenGL globals, defines, and prototypes */
GLfloat latitude, longitude, latinc, longinc;
GLdouble radius;

#define GLOBE 1
#define CYLINDER 2
#define CONE 3

GLvoid resize(GLsizei, GLsizei);
GLvoid initializeGL(GLsizei, GLsizei);
GLvoid drawScene(GLvoid);
void polarView( GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;

/* Register the frame class */
wndclass.style = 0;
wndclass.lpfnWndProc = (WNDPROC)MainWndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon (hInstance, szAppName);
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wndclass.lpszMenuName = szAppName;

wndclass.lpszClassName = szAppName;

if (!RegisterClass (&wndclass) )
return FALSE;

/* Create the frame */
ghWnd = CreateWindow (szAppName,
"Generic OpenGL Sample",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
WIDTH,
HEIGHT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);

/* make sure window was created */

if (!ghWnd)
return FALSE;

/* show and update main window */
ShowWindow (ghWnd, nCmdShow);

UpdateWindow (ghWnd);

/* animation loop */
while (1) {
/*
* Process all pending messages
*/

while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) == TRUE)
{
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) )
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);

} else {
return TRUE;
}
}
drawScene();
}
}

/* main window procedure */
LONG WINAPI MainWndProc (
HWND hWnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
LONG lRet = 1;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;

switch (uMsg) {

case WM_CREATE:
ghDC = GetDC(hWnd);
if (!bSetupPixelFormat(ghDC))
PostQuitMessage (0);

ghRC = wglCreateContext(ghDC);

wglMakeCurrent(ghDC, ghRC);
GetClientRect(hWnd, &rect);
initializeGL(rect.right, rect.bottom);
break;

case WM_PAINT:
BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;

case WM_SIZE:
GetClientRect(hWnd, &rect);
resize(rect.right, rect.bottom);
break;

case WM_CLOSE:
if (ghRC)
wglDeleteContext(ghRC);
if (ghDC)
ReleaseDC(hWnd, ghDC);

ghRC = 0;
ghDC = 0;

DestroyWindow (hWnd);
break;

case WM_DESTROY:
if (ghRC)
wglDeleteContext(ghRC);
if (ghDC)
ReleaseDC(hWnd, ghDC);

PostQuitMessage (0);
break;

case WM_KEYDOWN:
switch (wParam) {
case VK_LEFT:
longinc += 0.5F;
break;
case VK_RIGHT:
longinc -= 0.5F;
break;
case VK_UP:

latinc += 0.5F;
break;
case VK_DOWN:
latinc -= 0.5F;
break;
}

default:
lRet = DefWindowProc (hWnd, uMsg, wParam, lParam);
break;
}

return lRet;
}

BOOL bSetupPixelFormat(HDC hdc)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd, *ppfd;
int pixelformat;

ppfd = &pfd;

ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
ppfd->nVersion = 1;
ppfd->dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL |

PFD_DOUBLEBUFFER;
ppfd->dwLayerMask = PFD_MAIN_PLANE;
ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
ppfd->cColorBits = 8;
ppfd->cDepthBits = 16;
ppfd->cAccumBits = 0;
ppfd->cStencilBits = 0;

pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd);

if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd)) == 0 )
{
MessageBox(NULL, "ChoosePixelFormat failed", "Error", MB_OK);
return FALSE;
}

if (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, ppfd) == FALSE)

{
MessageBox(NULL, "SetPixelFormat failed", "Error", MB_OK);
return FALSE;
}

return TRUE;
}

/* OpenGL code */

GLvoid resize( GLsizei width, GLsizei height )
{
GLfloat aspect;

glViewport( 0, 0, width, height );

aspect = (GLfloat) width / height;

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 45.0, aspect, 3.0, 7.0 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}

GLvoid createObjects()

{
GLUquadricObj *quadObj;

glNewList(GLOBE, GL_COMPILE);
quadObj = gluNewQuadric ();
gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_LINE);
gluSphere (quadObj, 1.5, 16, 16);
glEndList();

glNewList(CONE, GL_COMPILE);
quadObj = gluNewQuadric ();
gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_FILL);
gluQuadricNormals (quadObj, GLU_SMOOTH);
gluCylinder(quadObj, 0.3, 0.0, 0.6, 15, 10);
glEndList();

glNewList(CYLINDER, GL_COMPILE);

glPushMatrix ();
glRotatef ((GLfloat)90.0, (GLfloat)1.0, (GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0);
glTranslatef ((GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0, (GLfloat)-1.0);
quadObj = gluNewQuadric ();
gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_FILL);
gluQuadricNormals (quadObj, GLU_SMOOTH);
gluCylinder (quadObj, 0.3, 0.3, 0.6, 12, 2);
glPopMatrix ();
glEndList();
}

GLvoid initializeGL(GLsizei width, GLsizei height)
{
GLfloat maxObjectSize, aspect;

GLdouble near_plane, far_plane;

glClearIndex( (GLfloat)BLACK_INDEX);
glClearDepth( 1.0 );

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
aspect = (GLfloat) width / height;
gluPerspective( 45.0, aspect, 3.0, 7.0 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

near_plane = 3.0;
far_plane = 7.0;
maxObjectSize = 3.0F;
radius = near_plane + maxObjectSize/2.0;

latitude = 0.0F;
longitude = 0.0F;
latinc = 6.0F;

longinc = 2.5F;

createObjects();
}

void polarView(GLdouble radius, GLdouble twist, GLdouble latitude,
GLdouble longitude)
{
glTranslated(0.0, 0.0, -radius);
glRotated(-twist, 0.0, 0.0, 1.0);
glRotated(-latitude, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotated(longitude, 0.0, 0.0, 1.0);

}

GLvoid drawScene(GLvoid)
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

glPushMatrix();

latitude += latinc;
longitude += longinc;


polarView( radius, 0, latitude, longitude );

glIndexi(RED_INDEX);
glCallList(CONE);

glIndexi(BLUE_INDEX);
glCallList(GLOBE);

glIndexi(GREEN_INDEX);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8F, -0.65F, 0.0F);
glRotatef(30.0F, 1.0F, 0.5F, 1.0F);
glCallList(CYLINDER);
glPopMatrix();

glPopMatrix();

SWAPBUFFERS;
}


Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

Программа Перенесенная на Win32



Следующая программа является программой Win32 OpenGL с тем же кодом OpenGL использованным в программе образца AUXDEMO.C обеспеченным Win32 SDK. Сравните эту программу с программой X Windows System OpenGL в вышеуказанной секции.

/*
* Пример программы Win32 OpenGL.
* Код OpenGL такой же как и, что использовал в
* образец Системы Окна X.
*/
#include #include #include

/* Окно глобальное, определяет, и прототипы */ CHAR szAppName[]="Win OpenGL";
HWND ghWnd;
HDC ghDC;
HGLRC ghRC;

#define SWAPBUFFERS SwapBuffers(ghDC) #define BLACK_INDEX 0 #define RED_INDEX 13 #define GREEN_INDEX 14 #define BLUE_INDEX 16 #define ШИРИНА 300

#define ВЫСОТА 200

ДОЛГО (ДЛИНОЙ) WINAPI MainWndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL bSetupPixelFormat(HDC);

/* OpenGL ГЛОБАЛЬНЫЕ, определяет, и прототипы */ широта GLfloat, долгота, latinc, longinc;
РАДИУС GLdouble;

ЗЕМНОЙ шар #define 1 #define ЦИЛИНДР 2 #define КОНУС 3

GLvoid МЕНЯЕТ размеры(GLsizei, GLsizei);
GLvoid initializeGL(GLsizei, GLsizei);
GLvoid drawScene(GLvoid);
аннулируйте polarView( GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);

int WINAPI WinMain (hInstance HINSTANCE, hPrevInstance HINSTANCE, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{
msg MSG;
wndclass WNDCLASS;

/* Зарегистрируйте фреймовый класс */ wndclass.style = 0;
wndclass.lpfnWndProc = (WNDPROC)MainWndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon (hInstance, szAppName);
wndclass.hCursor = LoadCursor (НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wndclass.lpszMenuName = szAppName;

wndclass.lpszClassName = szAppName;

если (!RegisterClass (&wndclass) ) ОБРАТНАЯ ЛОЖЬ;

/* Создайте фрейм */ ghWnd = CreateWindow (szAppName, "Образец Generic OpenGL", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, ШИРИНА, ВЫСОТА, НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЕ, НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЕ, hInstance, НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЕ);

/* убедитесь что окно было создано */

если (!ghWnd) обратная ЛОЖЬ;

/* покажите и корректируйте основное окно */ ShowWindow (ghWnd, nCmdShow);

UpdateWindow (ghWnd);

/* цикл оживления */ пока (1) {
/*
* Обработайте все незаконченные сообщения
*/

пока (PeekMessage(&msg, НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ, 0, 0, PM_NOREMOVE) == ИСТИНА)
{
если (GetMessage(&msg, НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ, 0, 0) )
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);

} еще { обратная ИСТИНА;
}
}
drawScene();
}
}

/* основная процедура окна */ ДОЛГО (ДЛИНОЙ) WINAPI MainWndProc ( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
ДОЛГО (ДЛИНОЙ) lRet = 1;
ps PAINTSTRUCT;
RECT rect;

ключ (uMsg) {

случай WM_CREATE:
ghDC = GetDC(hWnd);
если (!bSetupPixelFormat(ghDC)) PostQuitMessage (0);

ghRC = wglCreateContext(ghDC);

wglMakeCurrent(ghDC, ghRC);
GetClientRect(hWnd, &rect);
initializeGL(rect.right, rect.bottom);
прерывание;

случай WM_PAINT:
BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
прерывание;

случай WM_SIZE:
GetClientRect(hWnd, &rect);
поменяйте размеры(rect.right, rect.низ);
прерывание;

случай WM_CLOSE:
если (ghRC) wglDeleteContext(ghRC);
если (ghDC) ReleaseDC(hWnd, ghDC);

ghRC = 0;
ghDC = 0;

DestroyWindow (hWnd);
прерывание;

случай WM_DESTROY:
если (ghRC) wglDeleteContext(ghRC);
если (ghDC) ReleaseDC(hWnd, ghDC);

PostQuitMessage (0);
прерывание;

случай WM_KEYDOWN:
ключ (wParam) { случай VK_LEFT:
longinc += 0.5F;
прерывание;
случай VK_RIGHT:
longinc -= 0.5F;
прерывание;
случай VK_UP:

latinc += 0.5F;
прерывание;
случай VK_DOWN:
latinc -= 0.5F;
прерывание;
}

встроенный:
lRet = DefWindowProc (hWnd, uMsg, wParam, lParam);
прерывание;
}

возвращайте lRet;
}

BOOL bSetupPixelFormat(HDC hdc)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd, *ppfd;
int pixelformat;

ppfd = &pfd;

ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
ppfd->nVersion = 1;
ppfd->dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL |

PFD_DOUBLEBUFFER;
ppfd->dwLayerMask = PFD_MAIN_PLANE;
ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
ppfd->cColorBits = 8;
ppfd->cDepthBits = 16;
ppfd->cAccumBits = 0;
ppfd->cStencilBits = 0;

pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd);

если ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd)) == 0 )
{
MessageBox(НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ, "ChoosePixelFormat потерпевшее неудачу", "Ошибка", MB_OK);
обратная ЛОЖЬ;
}

если (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, ppfd) == ЛОЖЬ)

{
MessageBox(НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ, "SetPixelFormat потерпевшее неудачу", "Ошибка", MB_OK);
обратная ЛОЖЬ;
}

возвращайтесь ВЕРНО;
}

/* КОД OpenGL */

GLvoid МЕНЯЕТ размеры( ширина GLsizei, высота GLsizei )
{
АСПЕКТ GLfloat;

glViewport( 0, 0, Ширина, высота );

аспект = ширины / высоты (GLfloat);

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 45.0, Аспект, 3.0, 7.0 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}

GLvoid createObjects()

{
GLUquadricObj *quadObj;

glNewList(ЗЕМНОЙ шар, GL_COMPILE);
quadObj = gluNewQuadric ();
gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_LINE);
gluSphere (quadObj, 1.5, 16, 16);
glEndList();

glNewList(КОНУС, GL_COMPILE);
quadObj = gluNewQuadric ();
gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_FILL);
gluQuadricNormals (quadObj, GLU_SMOOTH);
gluCylinder(quadObj, 0.3, 0.0, 0.6, 15, 10);
glEndList();

glNewList(ЦИЛИНДР, GL_COMPILE);

glPushMatrix ();
glRotatef ((GLfloat)90.0, (GLfloat)1.0, (GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0);
glTranslatef ((GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0, (GLfloat)-1.0);
quadObj = gluNewQuadric ();
gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_FILL);
gluQuadricNormals (quadObj, GLU_SMOOTH);
gluCylinder (quadObj, 0.3, 0.3, 0.6, 12, 2);
glPopMatrix ();
glEndList();
}

GLvoid initializeGL(ШИРИНА GLsizei, высота GLsizei)
{
GLfloat maxObjectSize, АСПЕКТ;

GLdouble near_plane, far_plane;

glClearIndex( (GLfloat)BLACK_INDEX);
glClearDepth( 1.0 );

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
аспект = ширины / высоты (GLfloat);
gluPerspective( 45.0, Аспект, 3.0, 7.0 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

near_plane = 3.0;
far_plane = 7.0;
maxObjectSize = 3.0F;
радиус = near_plane + maxObjectSize/2.0;

широта = 0.0F;
долгота = 0.0F;
latinc = 6.0F;

longinc = 2.5F;

createObjects();
}

пустота polarView(радиус GLdouble, искривление GLdouble, широта GLdouble, долгота GLdouble)
{
glTranslated(0.0, 0.0, -Радиус);
glRotated(- Искривление, 0.0, 0.0, 1.0);
glRotated(- Широта, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotated(Долгота, 0.0, 0.0, 1.0);

}

GLvoid drawScene(GLvoid)
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

glPushMatrix();

широта += latinc;
долгота += longinc;


polarView( Радиус, 0, широта, долгота );

glIndexi(RED_INDEX);
glCallList(КОНУС);

glIndexi(BLUE_INDEX);
glCallList(ЗЕМНОЙ шар);

glIndexi(GREEN_INDEX);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8F, -0.65F, 0.0F);
glRotatef(30.0F, 1.0F, 0.5F, 1.0F);
glCallList(ЦИЛИНДР);
glPopMatrix();

glPopMatrix();

SWAPBUFFERS;
}


Вверх Version 1.1, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод Win32 API  Русский перевод OpenGL
 
Hosted by uCoz