|
| БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО! |
|
|
glPushAttrib, glPopAttrib
The glPushAttrib and glPopAttrib functions push and pop the attribute stack.
void glPushAttrib( GLbitfield mask );
Parameters
mask
Specifies a mask that indicates which attributes to save. Values for mask are listed below.
void glPopAttrib( void );
Remarks
The glPushAttrib function takes one argument, a mask that indicates which groups of state variables to save on the attribute stack. Symbolic constants are used to set bits in the mask. mask is typically constructed by ORing several of these constants together. The special mask GL_ALL_ATTRIB_BITS can be used to save all stackable states. The symbolic mask constants and their associated GL state are as follows (the indented paragraphs list which attributes are saved):
GL_ACCUM_BUFFER_BIT
Accumulation buffer clear value
GL_COLOR_BUFFER_BIT
GL_ALPHA_TEST enable bit Alpha test function and reference value GL_BLEND enable bit Blending source and destination functions GL_DITHER enable bit GL_DRAW_BUFFER setting GL_LOGIC_OP enable bit Logic op function Color mode and index mode clear values Color mode and index mode writemasks
GL_CURRENT_BIT
Current RGBA color Current color index Current normal vector Current texture coordinates Current raster position GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID flag RGBA color associated with current raster position Color index associated with current raster position Texture coordinates associated with current raster position
GL_EDGE_FLAG flag
GL_DEPTH_BUFFER_BIT
GL_DEPTH_TEST enable bit Depth buffer test function Depth buffer clear value
GL_DEPTH_WRITEMASK enable bit
GL_ENABLE_BIT
GL_ALPHA_TEST flag GL_AUTO_NORMAL flag GL_BLEND flag Enable bits for the user-definable clipping planes GL_COLOR_MATERIAL GL_CULL_FACE flag GL_DEPTH_TEST flag GL_DITHER flag GL_FOG flag GL_LIGHTi where 0<= iGL_LIGHTING flag GL_LINE_SMOOTH flag GL_LINE_STIPPLE flag GL_LOGIC_OP flag GL_MAP1_x where x is a map type
GL_MAP2_x where x is a map type GL_NORMALIZE flag GL_POINT_SMOOTH flag GL_POLYGON_SMOOTH flag GL_POLYGON_STIPPLE flag GL_SCISSOR_TEST flag GL_SENCIL_TESTT flag GL_TEXTURE_1D flag GL_TEXTURE_2D flag
Flags GL_TEXTURE_GEN_x where x is S, T, R, or Q
GL_EVAL_BIT
GL_MAP1_x enable bits, where x is a map type GL_MAP2_x enable bits, where x is a map type 1-D grid endpoints and divisions 2-D grid endpoints and divisions
GL_AUTO_NORMAL enable bit
GL_FOG_BIT
GL_FOG enable flag Fog color Fog density Linear fog start Linear fog end Fog index
GL_FOG_MODE value
GL_HINT_BIT
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT setting GL_POINT_SMOOTH_HINT setting GL_LINE_SMOOTH_HINT setting GL_POLYGON_SMOOTH_HINT setting
GL_FOG_HINT setting
GL_LIGHTING_BIT
GL_COLOR_MATERIAL enable bit GL_COLOR_MATERIAL_FACE value Color material parameters that are tracking the current color Ambient scene color GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER value GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE setting GL_LIGHTING enable bit Enable bit for each light Ambient, diffuse, and specular intensity for each light Direction, position, exponent, and cutoff angle for each light Constant, linear, and quadratic attenuation factors for each light
Ambient, diffuse, specular, and emissive color for each material Ambient, diffuse, and specular color indices for each material Specular exponent for each material
GL_SHADE_MODEL setting
GL_LINE_BIT
GL_LINE_SMOOTH flag GL_LINE_STIPPLE enable bit Line stipple pattern and repeat counter
Line width
GL_LIST_BIT
GL_LIST_BASE setting
GL_PIXEL_MODE_BIT
GL_RED_BIAS and GL_RED_SCALE settings GL_GREEN_BIAS and GL_GREEN_SCALE values GL_BLUE_BIAS and GL_BLUE_SCALE GL_ALPHA_BIAS and GL_ALPHA_SCALE GL_DEPTH_BIAS and GL_DEPTH_SCALE GL_INDEX_OFFSET and GL_INDEX_SHIFT values GL_MAP_COLOR and GL_MAP_STENCIL flags GL_ZOOM_X and GL_ZOOM_Y factors
GL_READ_BUFFER setting
GL_POINT_BIT
GL_POINT_SMOOTH flag
Point size
GL_POLYGON_BIT
GL_CULL_FACE enable bit GL_CULL_FACE_MODE value GL_FRONT_FACE indicator GL_POLYGON_MODE setting GL_POLYGON_SMOOTH flag
GL_POLYGON_STIPPLE enable bit
GL_POLYGON_STIPPLE_BIT
Polygon stipple image
GL_SCISSOR_BIT
GL_SCISSOR_TEST flag
Scissor box
GL_STENCIL_BUFFER_BIT
GL_STENCIL_TEST enable bit Stencil function and reference value Stencil value mask Stencil fail, pass, and depth buffer pass actions Stencil buffer clear value
Stencil buffer writemask
GL_TEXTURE_BIT
Enable bits for the four texture coordinates Border color for each texture image Minification function for each texture image Magnification function for each texture image Texture coordinates and wrap mode for each texture image Color and mode for each texture environment Enable bits GL_TEXTURE_GEN_x, x is S, T, R, and Q GL_TEXTURE_GEN_MODE setting for S, T, R, and Q
glTexGen plane equations for S, T, R, and Q
GL_TRANSFORM_BIT
Coefficients of the six clipping planes Enable bits for the user-definable clipping planes GL_MATRIX_MODE value
GL_NORMALIZE flag
GL_VIEWPORT_BIT
Depth range (near and far)
Viewport origin and extent
The glPopAttrib function restores the values of the state variables saved with the last glPushAttrib command. Those not saved are left unchanged. It is an error to push attributes onto a full stack, or to pop attributes off an empty stack. In either case, the error flag is set and no other change is made to GL state. Initially, the attribute stack is empty. Not all values for GL state can be saved on the attribute stack. For example, pixel pack and unpack state, render mode state, and select and feedback state cannot be saved.
The depth of the attribute stack depends on the implementation, but it must be at least 16. The following functions retrieve information related to the glPushAttrib and glPopAttrib functions: glGet with argument GL_ATTRIB_STACK_DEPTH. glGet with argument GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH.
Errors
GL_STACK_OVERFLOW is generated if glPushAttrib is called while the attribute stack is full. GL_STACK_UNDERFLOW is generated if glPopAttrib is called while the attribute stack is empty. GL_INVALID_OPERATION is generated if glPushAttrib is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.
See Also
glGet, glGetClipPlane, glGetError, glGetLight, glGetMap, glGetMaterial, glGetPixelMap, glGetPolygonStipple, glGetString, glGetTexEnv, glGetTexGen, glGetTexImage, glGetTexLevelParameter, glGetTexParameter, glIsEnabled
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
glPushAttrib, glPopAttrib
glPushAttrib И функции glPopAttrib выталкивают и выталкивают вспомогательную кипу.
пустота glPushAttrib( маска GLbitfield );
Параметры
маска
Определяет маску, которая указывает какие атрибуты, чтобы сохранять. Величины для маски указаны ниже.
пустота glPopAttrib( пустота );
Замечания
Функция glPushAttrib берет один аргумент, маска, которые указывают какие группы государственных переменных, чтобы сохранять во вспомогательной кипе. Символические константы использованы, чтобы устанавливать биты в mask. маске обычно создан ORing некоторых этих констант вместе. Специальная маска GL_ALL_ATTRIB_BITS может быть использована, чтобы сохранять все stackable состояния.
функция для каждой функции Увеличения образа текстуры для каждой Текстуры образа текстуры координирует и завертывает способу для каждого Цвета образа текстуры и способа для каждой среды текстуры Допустимые биты GL_TEXTURE_GEN_x, x - S, T, R, и Q GL_TEXTURE_GEN_MODE, устанавливающийся для S, T, R, и Q
УРАВНЕНИЯ плоскости glTexGen для S, T, R, и Q
GL_TRANSFORM_BIT
Коэффициенты шести отсечений планирует Допустимые биты для потребитель-определимого отсечения величины планов GL_MATRIX_MODE
флаг GL_NORMALIZE
GL_VIEWPORT_BIT
Глубинный дипазон (около и значительно)
Начало Viewport и протяженность
Функция glPopAttrib восстанавливает величины штата переменных сохраненных последней командой glPushAttrib. Те не сохраненные оставлены неизменным. Это - ошибка, чтобы выталкивать атрибуты в полную кипу, или, чтобы выталкивать атрибутам пустую кипу. В любом случае, флаг ошибки установлен и никакое другое изменение не сделано в состояние GL. Первоначально, вспомогательная кипа пустая. Не все величины для состояния GL могут быть сохранены во вспомогательной кипе. Например, пиксель упаковывает и распаковывает состояние, предоставляет состояние способа и выбирается и состояние обратной связи не может быть сохранено.
Глубина вспомогательной кипы зависит от реализации, но это должно быть в 16. Следующее функций извлекает информацию имело отношение к glPushAttrib и функциям glPopAttrib: glGet С аргументом GL_ATTRIB_STACK_DEPTH. glGet С аргументом GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH.
Ошибки
GL_STACK_OVERFLOW сгенерирован если glPushAttrib назван тогда как вспомогательный стек полный. GL_STACK_UNDERFLOW сгенерирован если glPopAttrib назван тогда как вспомогательный стек пустой. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glPushAttrib назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.
Смотри Также
glGet, glGetClipPlane, glGetError, glGetLight, glGetMap, glGetMaterial, glGetPixelMap, glGetPolygonStipple, glGetString, glGetTexEnv, glGetTexGen, glGetTexImage, glGetTexLevelParameter, glGetTexParameter, glIsEnabled
| |
|
|
| |