На главную

On-line справка по OpenGL

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-L-M-N-O-P-R-S-T-U-V-W | Скачать Вниз

glBlendFunc



The glBlendFunc function specifies pixel arithmetic.

void glBlendFunc(
GLenum sfactor,
GLenum dfactor,
);

Parameters

sfactor

Specifies how the red, green, blue, and alpha source-blending factors are computed. Nine symbolic constants are accepted: GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, and GL_SRC_ALPHA_SATURATE.

dfactor

Specifies how the red, green, blue, and alpha destination blending factors are computed. Eight symbolic constants are accepted: GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, and GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA.

Remarks

In RGB mode, pixels can be drawn using a function that blends the incoming (source) RGBA values with the RGBA values that are already in the frame buffer (the destination values). By default, blending is disabled. Use glEnable and glDisable with argument GL_BLEND to enable and disable blending.
The glBlendFunc function defines the operation of blending when it is enabled. The sfactor parameter specifies which of nine methods is used to scale the source color components. The dfactor parameter specifies which of eight methods is used to scale the destination color components. The eleven possible methods are described in the table below. Each method defines four scale factors, one each for red, green, blue, and alpha.

In the table and in subsequent equations, source and destination color components are referred to as (R (s) ,G (s) ,B (s) ,A (s) ) and (R (d) ,G (d) ,B (d) ,A (d) ). They are understood to have integer values between zero and (k (R) ,k (G) ,k (B) ,k (A) ), where

k (c) = 2^m (c) - 1

and (m (R) ,m (G) ,m (B) ,m (A) ) is the number of red, green, blue, and alpha bitplanes.
Source and destination scale factors are referred to as (s (R) ,s (G) ,s (B) ,s (A) ) and (d (R) ,d (G) ,d (B) ,d (A) ). The scale factors described in the table, denoted (f (R) ,f (G) ,f (B) ,f (A) ), represent either source or destination factors. All scale factors have range [0,1].

Parameter (f (R) ,f (G) ,f (B) ,f (A) )
GL_ZERO (0,0,0,0)
GL_ONE (1,1,1,1)
GL_SRC_COLOR (R (s) /k (R) ,G (s) /k (G) ,B (s) /k (B) ,A (s) /k (A) )
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR (1,1,1,1).
(R (s) /k (R) ,G (s) /k (G) ,B (s) /k (B) ,A (s) /k (A) )
GL_DST_COLOR (R (d) /k (R) ,G (d) /k (G) ,B (d) /k (B) ,A (d) /k (A) )
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR (1,1,1,1)
GL_SRC_ALPHA (R (d) /k (R) ,G (d) /k (G) ,B (d) /k (B) ,A (d) /k (A) )
(A (s) /k (A) ,A (s) /k (A) ,A (s) /k (A) ,A (s) /k (A) )
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA (1,1,1,1)
(A (s) /k (A) ,A (s) /k (A) ,A (s) /k (A) ,A (s) /k (A) )
GL_DST_ALPHA (A (d) /k (A) ,A (d) /k (A) ,A (d) /k (A) ,A (d) /k (A) )
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA (1,1,1,1)
(A (d) /k (A) ,A (d) /k (A) ,A (d) /k (A) ,A (d) /k (A) )
GL_SRC_ALPHA_SATURATE (i,i,i,1)


In the table,

i = min (A (s) ,k (A) - A (d) ) / kA

To determine the blended RGBA values of a pixel when drawing in RGB mode, the system uses the following equations:

R (d) = min(kR,RssR+RddR)
G (d) = min(kG,GssG+GddG)
B (d) = min(kB,BssB+BddB)

A (d) = min(kA,AssA+AddA)

Despite the apparent precision of the above equations, blending arithmetic is not exactly specified, because blending operates with imprecise integer color values. However, a blend factor that should be equal to one is guaranteed not to modify its multiplicand, and a blend factor equal to zero reduces its multiplicand to zero. Thus, for example, when sfactor is GL_SRC_ALPHA, dfactor is GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, and A (s) is equal to k (A) , the equations reduce to simple replacement:

R (d) = R (s)
G (d) = G (s)
B (d) = B (s)

A (d) = A (s

) Examples

Transparency is best implemented using blend function (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) with primitives sorted from farthest to nearest. Note that this transparency calculation does not require the presence of alpha bitplanes in the frame buffer.
Blend function (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) is also useful for rendering antialiased points and lines in arbitrary order.
Polygon antialiasing is optimized using blend function (GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) with polygons sorted from nearest to farthest. (See glEnable and the GL_POLYGON_SMOOTH argument for information on polygon antialiasing.) Destination alpha bitplanes, which must be present for this blend function to operate correctly, store the accumulated coverage.

Incoming (source) alpha is correctly thought of as a material opacity, ranging from 1.0 (K (A) ), representing complete opacity, to 0.0 (0), representing complete transparency.
When more than one color buffer is enabled for drawing, blending is done separately for each enabled buffer, using for destination color the contents of that buffer. (See glDrawBuffer.)
Blending affects only RGB rendering. It is ignored by color index renderers.
The following functions retrieve information related to the glBlendFunc function:

glGet with argument GL_BLEND_SRC
glGet with argument GL_BLEND_DST
glIsEnabled with argument GL_BLEND


Errors

GL_INVALID_ENUM is generated if either sfactor or dfactor is not an accepted value.
GL_INVALID_OPERATION is generated if glBlendFunc is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.

See Also

glAlphaFunc, glBegin, glClear, glDrawBuffer, glEnable, glLogicOp, glStencilFunc



Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

glBlendFunc



Функция glBlendFunc определяет арифметику пикселя.

пустота glBlendFunc( sfactor GLenum, dfactor GLenum,
);

Параметры

sfactor

Определяет как красный, зеленый, синий, и буквенные исходные-стыковочные показатели вычислены. Девять символических констант приняты: GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, и GL_SRC_ALPHA_SATURATE.

dfactor

Определяет как красный, зеленый, синий, и буквенное расположение, смешивающее показатели вычислено. Восемь символических констант приняты: GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, и GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA.

Замечания

В способе RGB, пиксели могут быть сделаны используя функцию, которая смешивает поступающий (источник) величины RGBA с величинами RGBA, что - уже в фреймовом буфере ( величины расположения). По умолчанию, смешивать выведено из строя. Используйте glEnable и glDisable с аргументом GL_BLEND, чтобы приспосабливаться и выводить из строя смешивать.
Функция glBlendFunc определяет действие стыковочное когда она приспособлена. Параметр sfactor определяет какое из девяти методов использован, чтобы масштабировать исходные цветные компоненты. Параметр dfactor определяет какое из восьми методов использован, чтобы масштабировать цветные компоненты расположения. Одиннадцать возможных методов описаны на столе ниже. Каждый метод определяет четыре коэффициента масштабирования, один каждый для красного, зеленого, синего, и буквенного.

На столе и в последующих уравнениях, исходные и цветные компоненты расположения называются (R (s) ,G (s) ,B (s) , (s) ) и (R (d) ,G (d) ,B (d) , (d) ). Они поняты, чтобы иметь величины целого между нулем и (k (R) ,k (G) ,k (B) ,k (A) ), где

k (c) = 2^m (c) - 1

и (m (R) ,m (G) ,m (B) ,m (A) ), - число красной, зеленой, синей, и альфы bitplanes.
Исходные и коэффициенты масштабирования расположения называются (s (R) ,s (G) ,s (B) ,s (A) ) и (d (R) ,d (G) ,d (B) ,d (A) ). Коэффициенты масштабирования описывались на столе, обозначенном (f (R) ,f (G) ,f (B) ,f (A) ), представлять или исходные или показатели расположения. Все коэффициенты масштабирования колеблются [0,1].

Параметр (f (R) ,f (G) ,f (B) ,f (A) ) GL_ZERO (0,0,0,0) GL_ONE (1,1,1,1)
GL_SRC_COLOR (R (s) /k (R) ,G (s) /k (G) ,B (s) /k (B) , (s) /k (A) ) GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR (1,1,1,1).
(R (s) /k (R) ,G (s) /k (G) ,B (s) /k (B) , (s) /k (A) ) GL_DST_COLOR (R (d) /k (R) ,G (d) /k (G) ,B (d) /k (B) , (d) /k (A) ) GL_ONE_MINUS_DST_COLOR (1,1,1,1)
GL_SRC_ALPHA (R (d) /k (R) ,G (d) /k (G) ,B (d) /k (B) , (d) /k (A) ) ( (s) /k (A) , (s) /k (A) , (s) /k (A) , (s) /k (A) ) GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA (1,1,1,1) ( (s) /k (A) , (s) /k (A) , (s) /k (A) , (s) /k (A) ) GL_DST_ALPHA ( (d) /k (A) , (d) /k (A) , (d) /k (A) , (d) /k (A) ) GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA (1,1,1,1) ( (d) /k (A) , (d) /k (A) , (d) /k (A) , (d) /k (A) ) GL_SRC_ALPHA_SATURATE (я,я,i,1)


На столе,

я = min ( (s) ,k (A) - (d) ) / kA

Чтобы определять смешанные величины RGBA пикселя втягивая способ RGB, система использует следующие уравнения:

R (d) = min(kR,RssR+RddR) G (d) = min(Кг,GssG+GddG) B (d) = min(kB,BssB+BddB)

(d) = min(kA,AssA+AddA)

Несмотря на явную точность вышеуказанных уравнений, смешивающих арифметику точно не определен, поскольку смешивать действует с цветными величинами неточного целого. Тем не менее, показатель смеси, который должен поравняться одному не гарантирован, чтобы модифицировать свой сомножитель, и показатель смеси равный нулю сводит свой сомножитель к нулю. Таким образом, например, когда sfactor - GL_SRC_ALPHA, dfactor - GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, и (s), равняется k (A) , уравнения сводят к простой замене:

R (d) = R (s) G (d) = G (s) B (d) = B (s)

(d) = (s

) Примеры

Прозрачность наилучшим образом осуществлена используя функцию смеси (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) с примитивами отсортированными из farthest до ближайшего. Отметьте, что это вычисление прозрачности не требует присутствие альфы bitplanes в фреймовом буфере.
Функция Смеси (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA), также полезное для предоставления antialiased точки и линии в произвольном порядке.
Сглаживание Многоугольника оптимизировано используя функцию смеси (GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) со многоугольниками отсортированными от ближайшего до farthest. (Смотри glEnable и аргумент GL_POLYGON_SMOOTH для информации о сглаживании многоугольника.) Альфа Расположения bitplanes, которая должна присутствовать для этой функции смеси, чтобы обслуживать правильно, загружает накопленный охват.

Поступающая альфа (источник) правильно продуманная как материальная непрозрачность, колеблющаяся с 1.0 (K (A) ), представляя полную непрозрачность, на 0.0 (0), представляя полную прозрачность.
Когда более, чем один цветной буфер приспособлен для чертежа, смешивать делает отдельно для каждого приспособившееся буфер, использовавшийся для цвета расположения содержание этого буфера. (Смотри glDrawBuffer.)
Смешивать влияет на только предоставление RGB. Проигнорировано цветным индексом renderers.
Следующее функций извлекает информацию имело отношение к функции glBlendFunc:

glGet С аргументом GL_BLEND_SRC glGet с аргументом GL_BLEND_DST glIsEnabled аргументом GL_BLEND


Ошибки

GL_INVALID_ENUM сгенерирован если или sfactor или dfactor - не допустимая величина.
GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glBlendFunc назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.

Смотри Также

glAlphaFunc, glBegin, glClear, glDrawBuffer, glEnable, glLogicOp, glStencilFunc



Вверх Version 1.1, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод Win32 API  Русский перевод OpenGL
 
Hosted by uCoz