На главную

On-line справка по OpenGL

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-L-M-N-O-P-R-S-T-U-V-W | Скачать Вниз

glAccum



The glAccum function operates on the accumulation buffer.

void glAccum(
GLenum op,
GLfloat value
);

Parameters

op

Specifies the accumulation buffer operation. Symbolic constants GL_ACCUM, GL_LOAD, GL_ADD, GL_MULT, and GL_RETURN are accepted.

value

Specifies a floating-point value used in the accumulation buffer operation. op determines how value is used.

Remarks

The accumulation buffer is an extended-range color buffer. Images are not rendered into it. Rather, images rendered into one of the color buffers are added to the contents of the accumulation buffer after rendering. Effects such as antialiasing (of points, lines, and polygons), motion blur, and depth of field can be created by accumulating images generated with different transformation matrices.
Each pixel in the accumulation buffer consists of red, green, blue, and alpha values. The number of bits per component in the accumulation buffer depends on the implementation. You can examine this number by calling glGetIntegerv four times, with arguments GL_ACCUM_RED_BITS, GL_ACCUM_GREEN_BITS, GL_ACCUM_BLUE_BITS, and GL_ACCUM_ALPHA_BITS, respectively. Regardless of the number of bits per component, however, the range of values stored by each component is
[ - 1, 1]. The accumulation buffer pixels are mapped one-to-one with frame buffer pixels.

The glAccum function operates on the accumulation buffer. The first argument, op, is a symbolic constant that selects an accumulation buffer operation. The second argument, value, is a floating-point value to be used in that operation. Five operations are specified: GL_ACCUM, GL_LOAD, GL_ADD,GL_MULT, and GL_RETURN.
All accumulation buffer operations are limited to the area of the current scissor box and are applied identically to the red, green, blue, and alpha components of each pixel. The contents of an accumulation buffer pixel component are undefined if the glAccum operation results in a value outside the range [ - 1,1]. The operations are as follows:

GL_ACCUM

Obtains R, G, B, and A values from the buffer currently selected for reading (see glReadBuffer). Each component value is divided by 2n - 1, where n is the number of bits allocated to each color component in the currently selected buffer. The result is a floating-point value in the range [0,1], which is multiplied by value and added to the corresponding pixel component in the accumulation buffer, thereby updating the accumulation buffer.

GL_LOAD

Similar to GL_ACCUM, except that the current value in the accumulation buffer is not used in the calculation of the new value. That is, the R, G, B, and A values from the currently selected buffer are divided by 2n - 1, multiplied by value, and then stored in the corresponding accumulation buffer cell, overwriting the current value.

GL_ADD

Adds value to each R, G, B, and A in the accumulation buffer.

GL_MULT

Multiplies each R, G, B, and A in the accumulation buffer by value and returns the scaled component to its corresponding accumulation buffer location.

GL_RETURN

Transfers accumulation buffer values to the color buffer or buffers currently selected for writing. Each R, G, B, and A component is multiplied by value, then multiplied by 2n - 1, clamped to the range [0, 2n - 1 ], and stored in the corresponding display buffer cell. The only fragment operations that are applied to this transfer are pixel ownership, scissor, dithering, and color writemasks.

The accumulation buffer is cleared by specifying R, G, B, and A values to set it to with the glClearAccum directive, and issuing a glClear command with the accumulation buffer enabled.
Only those pixels within the current scissor box are updated by any glAccum operation.
The following functions retrieve information related to the glAccum function:
glGet with argument GL_ACCUM_RED_BITS
glGet with argument GL_ACCUM_GREEN_BITS

glGet with argument GL_ACCUM_BLUE_BITS
glGet with argument GL_ACCUM_ALPHA_BITS


Errors

GL_INVALID_ENUM is generated if op is not an accepted value.
GL_INVALID_OPERATION is generated if there is no accumulation buffer.
GL_INVALID_OPERATION is generated if glAccum is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.

See Also

glBlendFunc, glClear, glClearAccum, glCopyPixels, glGet, glLogicOp, glPixelStore, glPixelTransfer, glReadPixels, glReadBuffer, glScissor, glStencilOp



Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

glAccum



Функция glAccum действует в буфере накопления.

пустота glAccum( GLenum op, величина GLfloat
);

Параметры

op

Определяет действие буфера накопления. Символические константы GL_ACCUM, GL_LOAD, GL_ADD, GL_MULT, и GL_RETURN приняты.

величина

Определяет плавающую точку величины использованную в буфере накопления operation. op определяет как величина использована.

Замечания

Буфер накопления является расширенным-цветным буфером дипазона. Образы не предоставляют в это. Предпочтительно, образы предоставившие в один из цветных буферов добавлены к содержанию буфера накопления после предоставления. Эффекты как например, сглаживание ( точек, линий, и многоугольников), движение смазывается, и глубина области может быть создана накапливающими образами сгенерированными другими матрицами преобразования.
Каждый пиксель в буфере накопления состоит из красных, зеленых, синих, и буквенных величин. Количество битов за компонент в буфере накопления зависит от реализации. Вы можете изучить это число вызывая glGetIntegerv четыре раз (а), с аргументами GL_ACCUM_RED_BITS, GL_ACCUM_GREEN_BITS, GL_ACCUM_BLUE_BITS, и GL_ACCUM_ALPHA_BITS, соответственно. Независимо от количества битов за компонент, тем не менее, дипазон величин сохраненных каждым компонентом - [ - 1, 1]. Буферные пиксели накопления отображены взаимно-однозначным с фреймовыми буферными пикселями.

Функция glAccum действует в буфере накопления. Первый аргумент, op, - символическая константа, которая выбирается действие буфера накопления. Второй аргумент, величина, - плавающая точка величины, чтобы быть использованн в этом действии. Пять действий определены: GL_ACCUM, GL_LOAD, GL_ADD,GL_MULT, и GL_RETURN.
Все действия буфера накопления ограниченные областью текущего ящика вырезания и прилагаются идентично к красным, зеленым, синим, и буквенным компонентам каждого пикселя. Содержание компонента буферного пикселя накопления неопределенное если действие glAccum заканчивается величиной за пределами дипазона [ - 1,1]. Действия - следующим образом:

GL_ACCUM

Получает R, G, B, и величины из буфера к настоящему времени выбранного для чтения (смотри glReadBuffer). Каждая компонентная величина поделена 2n - 1, где n - количество битов распределенных в каждый цветной компонент в к настоящему времени выбранном буфере. Результат является плавающей точкой величины в дипазоне [0,1], которая умножена на величину и добавлена к соответствующему компоненту пикселя в буфере накопления, этим самым обновляя буфер накопления.

GL_LOAD

Подобный GL_ACCUM, кроме того текущая величина в буфере накопления не использована в вычислении новой величины. То есть, R, G, B, и величины из к настоящему времени выбранного буфера поделены 2n - 1, умноженное на величину, и затем сохраненное в буферной ячейке соответствующего накопления, перезаписывающее текущую величину.

GL_ADD

Добавляет величину к каждому R, G, B, и in буфер накопления.

GL_MULT

Умножает каждый R, G, B, и in буфер накопления величиной и возвращает масштабированный компонент в свою буферную позицию соответствующего накопления.

GL_RETURN

Накопление Передач буферных величин в цветной буфер или буферы к настоящему времени выбирались для сочинения. Каждый R, G, B, и компонент умножен на величину затем умножен на 2n - 1, скрепленное в дипазон [0, 2n - 1 ], и сохраненное в соответствующей дисплейной буферной ячейке. Единственные действия фрагмента, которые приложены к этой передаче - собственность пикселя, вырезания, dithering, и цвета writemasks.

Буфер накопления очищен определением R, G, B, и величины, чтобы устанавливать это, чтобы с директивой glClearAccum, и выпуская команду glClear с буфером накопления приспособленным.
Только те пиксели в пределах течения режут ящик скорректированы любым действием glAccum.
Следующее функций извлекает информацию имело отношение к функции glAccum:
glGet С аргументом GL_ACCUM_RED_BITS glGet с аргументом GL_ACCUM_GREEN_BITS

glGet С аргументом GL_ACCUM_BLUE_BITS glGet с аргументом GL_ACCUM_ALPHA_BITS


Ошибки

GL_INVALID_ENUM сгенерирован если op - не допустимая величина.
GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если нет буфера накопления.
GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glAccum назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.

Смотри Также

glBlendFunc, glClear, glClearAccum, glCopyPixels, glGet, glLogicOp, glPixelStore, glPixelTransfer, glReadPixels, glReadBuffer, glScissor, glStencilOp



Вверх Version 1.1, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод Win32 API  Русский перевод OpenGL
 
Hosted by uCoz