OpenGL allows a fragment produced by rasterization to modify the corresponding pixel in the frame buffer only if it passes a series of tests. If it does pass, the fragment's data can be used directly to replace the existing frame buffer values, or it can be combined with existing data in the frame buffer, depending on the state of certain modes.
OpenGL ДОПУСКАЕТ фрагмент произведенный растеризацией, чтобы модифицировать соответствующий пиксель в фреймовый буфер только если это передает серию тестов. Если это проходит, данные фрагмента могут использоваться непосредственно, чтобы заменять существующие фреймовые буферные величины, или может быть объединено существующими данными в фреймовом буфере, в зависимости от состояния определенных режимов.