You can read pixels from the frame buffer into memory, encode them in various ways, and store the encoded result in memory with glReadPixels. In addition, you can copy a rectangle of pixel values from one region of the frame buffer to another with glCopyPixels. The command glReadBuffer controls from which color buffer the pixels are read or copied.
Вы можете прочитать пиксели из фреймового буфера в память, кодировать их по-разному и хранить закодированный результат в памяти с glReadPixels. Кроме того, Вы можете скопировать прямоугольник величин пикселя от одного региона фреймового буфера до другого с glCopyPixels. Команда glReadBuffer регулируется из которого цветной буфер пиксели прочитаны или скопированы.