Rather than explicitly supplying texture coordinates, you can have OpenGL generate them as a function of other vertex data. This is what the glTexGen command does. After the texture coordinates have been specified or generated, they are transformed by the texture matrix. This matrix is controlled with the same commands for matrix transformations.
А не явно поставляя координаты текстуры, Вы можете уговаривать OpenGL генерирует им как функция других данных вершины. Это -, которым команда glTexGen делает. После того, как координаты текстуры будут определены или будут сгенерированы, они превращены матрицей текстуры. Эта матрица управлялась теми же командами для матричных преобразований.