На главную

On-line справка по OpenGL

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-L-M-N-O-P-R-S-T-U-V-W | Скачать Вниз

gluTessCallback



The gluTessCallback function defines a callback for a tessellation object.

void gluTessCallback(
GLUtesselator *tess,
GLenum which,
void (*fn)( )
);

Parameters

tess

Specifies the tessellation object (created with gluNewTess).

which

Specifies the callback being defined. The following values are valid: GLU_TESS_BEGIN, GLU_TESS_BEGIN_DATA, GLU_TESS_EDGE_FLAG, GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA, GLU_TESS_VERTEX, GLU_TESS_VERTEX_DATA, GLU_TESS_END, GLU_TESS_END_DATA, GLU_TESS_COMBINE, GLU_TESS_COMBINE_DATA, GLU_TESS_ERROR, and GLU_TESS_ERROR_DATA.

fn

Specifies the function to be called.

Remarks

Use gluTessCallback to specify a callback to be used by a tessellation object. If the specified callback is already defined, then it is replaced. If fn is NULL, then the existing callback becomes undefined.
The tessallation object uses these callbacks to describe how a polygon you specify is broken into triangles. Note that there are two versions of each callback: one with polygon data that you can define and one without. If both versions of a particular callback are specified then the callback with the polygon data you specify will be used. The polygon_data parameter of gluTessBeginPolygon is a copy of the pointer that was specified when gluTessBeginPolygon was called.

The legal callbacks are as follows:

GLU_TESS_BEGIN

The GLU_TESS_BEGIN callback is invoked like glBegin to indicate the start of a (triangle) primitive. The function takes a single argument of type GLenum. If the GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY property is set to GL_FALSE then the argument is set to either GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLE_STRIP, or GL_TRIANGLES. If the GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY property is set to GL_TRUE then the argument will be set to GL_LINE_LOOP. The function prototype for this callback is as follows:

void begin ( GLenum type );


GLU_TESS_BEGIN_DATA

The GLU_TESS_BEGIN_DATA is same as the GLU_TESS_BEGIN callback except that it takes an additional pointer argument. This pointer is identical to the opaque pointer provided when you call gluTessBeginPolygon. The function prototype for this callback is as follows:

void beginData ( GLenum type, void *polygon_data );


GLU_TESS_EDGE_FLAG

The GLU_TESS_EDGE_FLAG callback is similar to glEdgeFlag. The function takes a single Boolean flag that indicates which edges lie on the polygon boundary. If the flag is GL_TRUE, then each vertex that follows begins an edge that lies on the polygon boundary; that is, an edge which separates an interior region from an exterior one. If the flag is GL_FALSE, then each vertex that follows begins an edge that lies in the polygon interior. The GLU_TESS_EDGE_FLAG callback (if defined) is invoked before the first vertex callback is made.

Because triangle fans and triangle strips do not support edge flags, the begin callback is not called with GL_TRIANGLE_FAN
or GL_TRIANGLE_STRIP if an edge flag callback is provided. Instead, the fans and strips are converted to independent triangles. The function prototype for this callback is as follows:

void edgeFlag ( GLboolean flag );


GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA

The GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA callback is the same as the GLU_TESS_EDGE_FLAG callback except that it takes an additional pointer argument. This pointer is identical to the opaque pointer provided when you call gluTessBeginPolygon. The function prototype for this callback is as follows:

void edgeFlagData ( GLboolean flag, void *polygon_data );


GLU_TESS_VERTEX

The GLU_TESS_VERTEX callback is invoked between the begin and end callbacks. It is similar to glVertex, and it defines the vertexes of the triangles created by the tessellation process. The function takes a pointer as its only argument. This pointer is identical to the opaque pointer that you provided when you defined the vertex (see gluTessVertex). The function prototype for this callback is as follows:

void vertex ( void *vertex_data );


GLU_TESS_VERTEX_DATA

The GLU_TESS_VERTEX_DATA is the same as the GLU_TESS_VERTEX callback except that it takes an additional pointer argument. This pointer is identical to the opaque pointer provided when you call gluTessBeginPolygon. The function prototype for this callback is as follows:

void vertexData ( void *vertex_data, void *polygon_data );


GLU_TESS_END

The GLU_TESS_END callback serves the same purpose as glEnd. It indicates the end of a primitive and it takes no arguments. The function prototype for this callback is as follows:

void end ( void );


GLU_TESS_END_DATA

The GLU_TESS_END_DATA callback is the same as the GLU_TESS_END callback except that it takes an additional pointer argument. This pointer is identical to the opaque pointer provided when you call gluTessBeginPolygon.The function prototype for this callback is as follows:

void endData ( void *polygon_data);


GLU_TESS_COMBINE

The GLU_TESS_COMBINE callback is called to create a new vertex when the tessellation detects an intersection, or to merge features. The function takes four arguments: an array of three elements each of type GLdouble, an array of four pointers, an array of four elements each of type GLfloat, and a pointer to a pointer. The prototype is as follows:

void combine( GLdouble coords[3], void *vertex_data[4],
GLfloat weight[4], void **outData );


The vertex is defined as a linear combination of up to 4 existing vertexes, stored in vertex_data. The coefficients of the linear combination are given by weight; these weights always sum to 1.0. All vertex pointers are valid even when some of the weights are zero. coords gives the location of the new vertex.
You must allocate another vertex, interpolate parameters using vertex_data and weight, and return the new vertex pointer in outData. This handle is supplied during rendering callbacks. You are responsible for freeing the memory sometime after calling gluTessEndPolygon.

For example, if the polygon lies in an arbitrary plane in 3-space, and you associate a color with each vertex, the GLU_TESS_COMBINE callback might look like the following:

void myCombine( GLdouble coords[3], VERTEX *d[4],
GLfloat w[4], VERTEX **dataOut )
{
VERTEX *new = new_vertex();
new->x = coords[0];
new->y = coords[1];
new->z = coords[2];
new->r = w[0]*d[0]->r + w[1]*d[1]->r + w[2]*d[2]->r +
w[3]*d[3]->r;
new->g = w[0]*d[0]->g + w[1]*d[1]->g + w[2]*d[2]->g +
w[3]*d[3]->g;
new->b = w[0]*d[0]->b + w[1]*d[1]->b + w[2]*d[2]->b +
w[3]*d[3]->b;
new->a = w[0]*d[0]->a + w[1]*d[1]->a + w[2]*d[2]->a +
w[3]*d[3]->a;

*dataOut = new;
}


When the tessellation detects an intersection, the GLU_TESS_COMBINE or GLU_TESS_COMBINE_DATA callback (see below) must be defined, and it must write a non-NULL pointer into dataOut. Otherwise the GLU_TESS_NEED_COMBINE_CALLBACK error occurs, and no output is generated. (This is the only error that can occur during tessellation and rendering.)

GLU_TESS_COMBINE_DATA

The GLU_TESS_COMBINE_DATA callback is the same as the GLU_TESS_COMBINE callback except that it takes an additional pointer argument. This pointer is identical to the opaque pointer provided when you call gluTessBeginPolygon. The function prototype for this callback is as follows:

void combineData ( GLdouble coords[3], void *vertex_data[4],
GLfloat weight[4], void **outData,
void *polygon_data );


GLU_TESS_ERROR

The GLU_TESS_ERROR callback is called when an error is encountered. The one argument is of type GLenum; it indicates the specific error that occurred and will be set to one of GLU_TESS_MISSING_BEGIN_POLYGON, GLU_TESS_MISSING_END_POLYGON, GLU_TESS_MISSING_BEGIN_CONTOUR, GLU_TESS_MISSING_END_CONTOUR, GLU_TESS_COORD_TOO_LARGE, GLU_TESS_NEED_COMBINE_CALLBACK. You can call gluErrorString to retrieve character strings describing these errors.The function prototype for this callback is as follows:

void error ( GLenum errno );


The GLU library recovers from the first four errors by inserting the missing call(s). GLU_TESS_COORD_TOO_LARGE indicates that some vertex coordinate exceeded the predefined constant GLU_TESS_MAX_COORD in absolute value, and that the value has been clamped. (Coordinate values must be small enough so that two can be multiplied together without overflow.) GLU_TESS_NEED_COMBINE_CALLBACK indicates that the tessellation detected an intersection between two edges in the input data, and the GLU_TESS_COMBINE or GLU_TESS_COMBINE_DATA callback was not provided. No output will be generated.

GLU_TESS_ERROR_DATA

The GLU_TESS_ERROR_DATA callback is the same as the GLU_TESS_ERROR callback except that it takes an additional pointer argument. This pointer is identical to the opaque pointer provided when you call gluTessBeginPolygon. The function prototype for this callback is as follows:

void errorData ( GLenum errno, void *polygon_data );


Example

You can render tessallated polygons directly as follows:

gluTessCallback(tess, GLU_TESS_BEGIN, glBegin);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_VERTEX, glVertex3dv);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_END, glEnd);
gluTessBeginPolygon(tess, NULL);
gluTessBeginContour(tess);

gluTessVertex(tess, v, v);
. . .

gluTessEndContour(tess);
gluTessEndPolygon(tess);


Typically, you should store the tessellated polygon in a display list so that it does not need to be tessellated every time it is rendered.

See Also

glBegin, glEdgeFlag, glVertex, gluDeleteTess, gluErrorString, gluNewTess, gluTessVertex




Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

gluTessCallback



Функция gluTessCallback определяет возврат для объекта tessellation.

пустота gluTessCallback( GLUtesselator *tess, GLenum какое, пустота (*fn)( )
);

Параметры

tess

Определяет объект tessellation (созданное gluNewTess).

какое

Определяет возврат, определянный. Следующие величины в силе: GLU_TESS_BEGIN, GLU_TESS_BEGIN_DATA, GLU_TESS_EDGE_FLAG, GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA, GLU_TESS_VERTEX, GLU_TESS_VERTEX_DATA, GLU_TESS_END, GLU_TESS_END_DATA, GLU_TESS_COMBINE, GLU_TESS_COMBINE_DATA, GLU_TESS_ERROR, и GLU_TESS_ERROR_DATA.

fn

Определяет функцию, которая нужно быть названа.

Замечания

Используйте gluTessCallback, чтобы определять возврат, который нужно использоваться объектом tessellation. Если определенный возврат уже определен, тогда он заменен. Если fn НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО, тогда существующий возврат становится неопределенным.
Объект tessallation использует эти возвраты, чтобы описывать как многоугольник Вы определяете, разбит в треугольники. Отметьте, что есть две версии каждого возврата: один с данными многоугольника без которых Вы можете определить и один. Если обе версии конкретного возврата определены, тогда возврат с данными многоугольника Вы определяете, будут использованы. polygon_data Параметр gluTessBeginPolygon является копией указателя, который был определен когда gluTessBeginPolygon был назван.

Юридические возвраты - следующим образом:

GLU_TESS_BEGIN

Возврат GLU_TESS_BEGIN введен подобно glBegin, чтобы указывать начало примитива (треугольник). Функция берет единственный аргумент типа GLenum. Если свойство GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY установлено на GL_FALSE, тогда аргумент установлен на также GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLE_STRIP, или GL_TRIANGLES. Если свойство GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY установлено на GL_TRUE, тогда аргумент будет установлен на GL_LINE_LOOP. Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

пустота начинает ( тип GLenum );


GLU_TESS_BEGIN_DATA

GLU_TESS_BEGIN_DATA - также, как возврат GLU_TESS_BEGIN за исключением того это это берет дополнительный аргумент указателя. Этот указатель идентичен непрозрачному указателю предусмотренному когда Вы называете gluTessBeginPolygon. Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

аннулируйте beginData ( тип GLenum, пустота *polygon_data );


GLU_TESS_EDGE_FLAG

Возврат GLU_TESS_EDGE_FLAG подобный glEdgeFlag. Функция берет единственный Логический флаг, который указывает какую ложь краев на границе многоугольника. Если флаг - GL_TRUE, тогда каждая вершина за которой следует начинает край, который лежит (лгать) на границе многоугольника; то есть, край, который выделяет внутреннюю область из внешнего. Если флаг - GL_FALSE, тогда каждая вершина за которой следует начинает край, который лежит (лгать) в интерьере многоугольника. Возврат GLU_TESS_EDGE_FLAG (если определено), введен прежде, чем первый возврат вершины будет сделан.

Поскольку треугольник раздуется и полосы треугольника не поддерживают краевые флаги, начинать возврат не быть назван GL_TRIANGLE_FAN или GL_TRIANGLE_STRIP если краевой возврат флага предусмотрен. Взамен, вентиляторы и полосы преобразованы в независимые треугольники. Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

аннулируйте edgeFlag ( флаг GLboolean );


GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA

Возврат GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA такой же как и возврат GLU_TESS_EDGE_FLAG за исключением того это это берет дополнительный аргумент указателя. Этот указатель идентичен непрозрачному указателю предусмотренному когда Вы называете gluTessBeginPolygon. Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

аннулируйте edgeFlagData ( флаг GLboolean, пустота *polygon_data );


GLU_TESS_VERTEX

Возврат GLU_TESS_VERTEX введен между начинать и закончен возвраты. Это подобное glVertex, и это определяет вершины треугольников созданных процессом tessellation. Функция берет указатель как только аргумент. Этот указатель идентичен непрозрачному указателю, который Вы предусмотрели когда Вы определили вершину (смотри gluTessVertex). Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

недействительная вершина ( пустота *vertex_data );


GLU_TESS_VERTEX_DATA

GLU_TESS_VERTEX_DATA Такой же как и возврат GLU_TESS_VERTEX за исключением того это это берет дополнительный аргумент указателя. Этот указатель идентичен непрозрачному указателю предусмотренному когда Вы называете gluTessBeginPolygon. Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

аннулируйте vertexData ( пустота *vertex_data, пустота *polygon_data );


GLU_TESS_END

Возврат GLU_TESS_END обслуживает ту же цель как glEnd. Это указывает конец примитива и это не берет никакие аргументы. Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

недействительный конец ( пустота );


GLU_TESS_END_DATA

Возврат GLU_TESS_END_DATA такой же как и возврат GLU_TESS_END за исключением того это это берет дополнительный аргумент указателя. Этот указатель идентичен непрозрачному указателю предусмотренному когда Вы называете gluTessBeginPolygon.Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

аннулируйте endData ( пустота *polygon_data);


GLU_TESS_COMBINE

Возврат GLU_TESS_COMBINE назван, чтобы создавать новую вершину когда tessellation обнаруживает пересечение, или, чтобы объединять характеристики. Функция берет четыре аргумента: массив трех элементов каждый из типа GLdouble, массив четырех указателей, массив четырех элементов каждый из типа GLfloat, и указатель на указатель. Прототип - следующим образом:

недействительный комбайн( GLdouble coords[3], пустота *vertex_data[4], GLfloat нагружает[4], аннулируется **outData );


Вершина определена как линейная комбинация вплоть до 4 существующий вершины, загруженная в vertex_data. Коэффициенты линейной комбинации даны весом; этот вес всегда суммируется на 1.0. Все указатели вершины будут в силе даже когда некоторый вес - zero. coords дает позицию новой вершины.
Вы должны распределить другую вершину, интерполировать параметры, использовавшие vertex_data и вес и возвращать новый указатель вершины в outData. Эта ручка поставлена в течение предоставления возвратов. Вы ответственные за освобождение памяти где-то после вызова gluTessEndPolygon.

Например, если многоугольник лежит (лгать) на произвольной плоскости в 3- пространстве, и Вы соединяете цвет с каждой вершиной, возврат GLU_TESS_COMBINE мог выглядеть похожим на следующее:

пустота myCombine( GLdouble coords[3], ВЕРШИНА *d[4], GLfloat w[4], ВЕРШИНА **dataOut )
{
ВЕРШИНА *новый = new_vertex();
new->x = coords[0];
new->y = coords[1];
new->z = coords[2];
new->r = w[0]*d[0]->r + w[1]*d[1]->r + w[2]*d[2]->r + w[3]*d[3]->r;
new->g = w[0]*d[0]->g + w[1]*d[1]->g + w[2]*d[2]->g + w[3]*d[3]->g;
new->b = w[0]*d[0]->b + w[1]*d[1]->b + w[2]*d[2]->b + w[3]*d[3]->b;
new->a = w[0]*d[0]->a + w[1]*d[1]->a + w[2]*d[2]->a + w[3]*d[3]->a;

*dataOut = Новый;
}


Когда tessellation обнаруживает пересечение, GLU_TESS_COMBINE или возврат GLU_TESS_COMBINE_DATA (смотри ниже), должно быть определено, и это должно записать не-НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ указатель в dataOut. В противном случае ошибка GLU_TESS_NEED_COMBINE_CALLBACK происходит, и никакой выход не сгенерирован. (Это - единственная ошибка, которая может произойти в течение tessellation и предоставления.)

GLU_TESS_COMBINE_DATA

Возврат GLU_TESS_COMBINE_DATA такой же как и возврат GLU_TESS_COMBINE за исключением того это это берет дополнительный аргумент указателя. Этот указатель идентичен непрозрачному указателю предусмотренному когда Вы называете gluTessBeginPolygon. Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

аннулируйте combineData ( GLdouble coords[3], пустота *vertex_data[4], GLfloat нагружает[4], аннулируется **outData, пустота *polygon_data );


GLU_TESS_ERROR

Возврат GLU_TESS_ERROR назван когда ошибка столкнулась. Один аргумент - типа GLenum; это указывает специфическую ошибку, что произойденное и будет установлено на одно из GLU_TESS_MISSING_BEGIN_POLYGON, GLU_TESS_MISSING_END_POLYGON, GLU_TESS_MISSING_BEGIN_CONTOUR, GLU_TESS_MISSING_END_CONTOUR, GLU_TESS_COORD_TOO_LARGE, GLU_TESS_NEED_COMBINE_CALLBACK. Вы можете назвать gluErrorString, чтобы извлекать символьные строки, описывающие эти ошибки.Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

недействительная ошибка ( GLenum errno );


Библиотека GLU восстанавливается с первых четырех ошибок включая отсутствующего вызов(s). GLU_TESS_COORD_TOO_LARGE указывает, что некоторая координата вершины превышала встроенную константу GLU_TESS_MAX_COORD в абсолютной величине, и, что величина скреплена. (Величины Координаты должны быть небольшой достаточно чтобы два могут умножаться вместе без переполнения.) GLU_TESS_NEED_COMBINE_CALLBACK указывает, что tessellation обнаруженный пересечение между двумя краями в входных данных, и GLU_TESS_COMBINE или возврат GLU_TESS_COMBINE_DATA не был предусмотрен. Никакой выход не будет сгенерирован.

GLU_TESS_ERROR_DATA

Возврат GLU_TESS_ERROR_DATA такой же как и возврат GLU_TESS_ERROR за исключением того это это берет дополнительный аргумент указателя. Этот указатель идентичен непрозрачному указателю предусмотренному когда Вы называете gluTessBeginPolygon. Функциональный прототип для этого возврата - следующим образом:

аннулируйте errorData ( GLenum errno, пустота *polygon_data );


Пример

Вы можете предоставлять tessallated многоугольники непосредственно следующим образом:

gluTessCallback(tess, GLU_TESS_BEGIN, glBegin);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_VERTEX, glVertex3dv);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_END, glEnd);
gluTessBeginPolygon(tess, НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ);
gluTessBeginContour(tess);

gluTessVertex(tess, v, v);
. . .

gluTessEndContour(tess);
gluTessEndPolygon(tess);


Обычно, Вы должны загружать сложенный мозаику многоугольник в дисплейный список чтобы это не должно складываться мозаику каждый раз ему предоставляют.

Смотри Также

glBegin, glEdgeFlag, glVertex, gluDeleteTess, gluErrorString, gluNewTess, gluTessVertex




Вверх Version 1.1, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод Win32 API  Русский перевод OpenGL
 
Hosted by uCoz