На главную

On-line справка по OpenGL

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-L-M-N-O-P-R-S-T-U-V-W | Скачать Вниз

glTexGend, glTexGenf, glTexGeni, glTexGendv, glTexGenfv, glTexGeniv



These functions control the generation of texture coordinates.

void glTexGend(
GLenum coord,
GLenum pname,
GLdouble param
);
void glTexGenf(
GLenum coord,
GLenum pname,
GLfloat param
);
void glTexGeni(
GLenum coord,
GLenum pname,
GLint param
);

Parameters

coord

Specifies a texture coordinate. Must be one of the following: GL_S, GL_T, GL_R, or GL_Q.

pname

Specifies the symbolic name of the texture-coordinate generation function. Must be GL_TEXTURE_GEN_MODE.

param

Specifies a single-valued texture generation parameter, one of GL_OBJECT_LINEAR, GL_EYE_LINEAR, or GL_SPHERE_MAP.



void glTexGendv(
GLenum coord,
GLenum pname,
const GLdouble *params
);
void glTexGenfv(
GLenum coord,
GLenum pname,
const GLfloat *params
);
void glTexGeniv(
GLenum coord,
GLenum pname,
const GLint *params
);

Parameters

coord

Specifies a texture coordinate. Must be one of the following: GL_S, GL_T, GL_R, or GL_Q.

pname

Specifies the symbolic name of the texture-coordinate generation function or function parameters. Must be GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_PLANE, or GL_EYE_PLANE.

params

Specifies a pointer to an array of texture generation parameters. If pname is GL_TEXTURE_GEN_MODE, then the array must contain a single symbolic constant, one of GL_OBJECT_LINEAR, GL_EYE_LINEAR, or GL_SPHERE_MAP. Otherwise, params holds the coefficients for the texture-coordinate generation function specified by pname.

Remarks

The glTexGen function selects a texture-coordinate generation function or supplies coefficients for one of the functions. coord names one of the (s,t,r,q) texture coordinates, and it must be one of these symbols: GL_S, GL_T, GL_R, or GL_Q. pname must be one of three symbolic constants: GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_PLANE, or GL_EYE_PLANE. If pname is GL_TEXTURE_GEN_MODE, then params chooses a mode, one of GL_OBJECT_LINEAR, GL_EYE_LINEAR, or GL_SPHERE_MAP. If pname is either GL_OBJECT_PLANE or GL_EYE_PLANE, params contains coefficients for the corresponding texture generation function.

If the texture generation function is GL_OBJECT_LINEAR, the function



is used, where g is the value computed for the coordinate named in coord, p (1) , p (2) , p (3) , and p (4) are the four values supplied in params, and x (o) , y (o) , z (o) , and w (o) are the object coordinates of the vertex. This function can be used to texture-map terrain using sea level as a reference plane (defined by p (1) , p (2) , p (3) , and p (4) ). The altitude of a terrain vertex is computed by the GL_OBJECT_LINEAR coordinate generation function as its distance from sea level; that altitude is used to index the texture image to map white snow onto peaks and green grass onto foothills, for example.

If the texture generation function is GL_EYE_LINEAR, the function
is used, where



and x (e) , y (e) , z (e) , and w (e) are the eye coordinates of the vertex, p (1) , p (2) , p (3) , and p (4) are the values supplied in params
, and M is the modelview matrix when glTexGen is invoked. If M is poorly conditioned or singular, texture coordinates generated by the resulting function may be inaccurate or undefined.
Note that the values in params define a reference plane in eye coordinates. The modelview matrix that is applied to them may not be the same one in effect when the polygon vertexes are transformed. This function establishes a field of texture coordinates that can produce dynamic contour lines on moving objects.

If pname is GL_SPHERE_MAP and coord is either GL_S or GL_T, s and t texture coordinates are generated as follows. Let u be the unit vector pointing from the origin to the polygon vertex (in eye coordinates). Let nў be the current normal, after transformation to eye coordinates. Let f = (f (x ) f (y ) f (z) )T be the reflection vector such that



Finally, let



Then the values assigned to the i and t texture coordinates are



A texture-coordinate generation function is enabled or disabled using glEnable or glDisable with one of the symbolic texture-coordinate names (GL_TEXTURE_GEN_S, GL_TEXTURE_GEN_T, GL_TEXTURE_GEN_R, or GL_TEXTURE_GEN_Q) as the argument. When enabled, the specified texture coordinate is computed according to the generating function associated with that coordinate. When disabled, subsequent vertexes take the specified texture coordinate from the current set of texture coordinates. Initially, all texture generation functions are set to GL_EYE_LINEAR and are disabled. Both s plane equations are (1,0,0,0), both t plane equations are (0,1,0,0), and all r and q plane equations are (0,0,0,0).

The following functions retrieve information related to the glTexGen function:

glGetTexGen
glIsEnabled with argument GL_TEXTURE_GEN_S
glIsEnabled with argument GL_TEXTURE_GEN_T
glIsEnabled with argument GL_TEXTURE_GEN_R

glIsEnabled with argument GL_TEXTURE_GEN_Q


Errors

GL_INVALID_ENUM is generated when coord or pname is not an accepted defined value, or when pname is GL_TEXTURE_GEN_MODE and params is not an accepted defined value.
GL_INVALID_ENUM is generated when pname is GL_TEXTURE_GEN_MODE, params is GL_SPHERE_MAP, and coord is either GL_R or GL_Q.
GL_INVALID_OPERATION is generated if glTexGen is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.

See Also

glTexEnv, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexParameter



Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

glTexGend, glTexGenf, glTexGeni, glTexGendv, glTexGenfv, glTexGeniv



Эти функции управляют поколением координат текстуры.

пустота glTexGend( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param
);
пустота glTexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param
);
пустота glTexGeni( GLenum coord, GLenum pname, БЛЕСК param
);

Параметры

coord

Определяет координату текстуры. Должно быть одним из следующего: GL_S, GL_T, GL_R, или GL_Q.

pname

Определяет символическое имя текстура-координатной функции поколения. Должно быть GL_TEXTURE_GEN_MODE.

param

Определяет параметр поколения однозначной текстуры, одно из GL_OBJECT_LINEAR, GL_EYE_LINEAR, или GL_SPHERE_MAP.



пустота glTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params
);
пустота glTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params
);
пустота glTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, const БЛЕСК *params
);

Параметры

coord

Определяет координату текстуры. Должно быть одним из следующего: GL_S, GL_T, GL_R, или GL_Q.

pname

Определяет символическое имя текстура-координатного поколения функциональные или функциональные параметры. Должно быть GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_PLANE, или GL_EYE_PLANE.

params

Определяет указатель в массив параметров поколения текстуры. Если pname - GL_TEXTURE_GEN_MODE, тогда массив должен содержать единственную символическую константу, одно из GL_OBJECT_LINEAR, GL_EYE_LINEAR, или GL_SPHERE_MAP. В противном случае, params держит коэффициенты для текстура-координатной функции поколения определенной pname.

Замечания

Функция glTexGen выбирается текстура-координатную функцию поколения или поставляет коэффициентам для одного из functions. coord имен одну из текстуры (s,t,r,q) координаты, и это должно быть одним из этих символов: GL_S, GL_T, GL_R, или GL_Q. pname должно быть одна из трех символических констант: GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_PLANE, или GL_EYE_PLANE. Если pname - GL_TEXTURE_GEN_MODE, тогда params выбирает способ, одно из GL_OBJECT_LINEAR, GL_EYE_LINEAR, или GL_SPHERE_MAP. Если pname - или GL_OBJECT_PLANE или GL_EYE_PLANE, params содержит коэффициенты для функции поколения соответствующей текстуры.

Если функция поколения текстуры является GL_OBJECT_LINEAR, функцией



использован, где g - величина вычисленная для координаты названной в coord, p (1) , p (2) , p (3) , и p (4) - четыре величин поставленных в params, и x (o) , y (o) , z (o) , и w (o), - объектные координаты вершины. Эта функция может быть использована в текстуру-карту местности, использовавшую уровень моря как плоскость ссылки (определенное p (1) , p (2) , p (3) , и p (4) ). Высота вершины местности вычислена координатной функцией поколения GL_OBJECT_LINEAR как расстояние с уровня моря; эта высота использована, чтобы индексировать образ текстуры, чтобы отображать белый снежный на пики и зеленую траву в предгорья, например.

Если функция поколения текстуры - GL_EYE_LINEAR, функция использована, где



и x (e) , y (e) , z (e) , и w (e), - координаты глаза вершины, p (1) , p (2) , p (3) , и p (4) - величины поставленные в params , и M - матрица modelview когда glTexGen введен. Если M слабо обусловлен или единственные, координаты текстуры сгенерированные результирующей функцией могут быть неточными или неопределенными.
Отметьте, что величины в params определяют плоскость ссылки в координатах глаза. Матрица modelview, которая приложена к им не может быть тем же один в силе когда вершины многоугольника превращены. Эта функция устанавливает область координат текстуры, которая может произвести динамические линии контура на перемещении объектов.

Если pname - GL_SPHERE_MAP и coord - или GL_S или GL_T, s и координаты t текстуры генерируются следующим образом. Позвольте, чтобы u быть вектором устройства, указывающим из начала на вершину многоугольника (в координатах глаза). Пусть n^ быть течением нормально, после преобразования, чтобы искать координаты. Пусть f = (f (x ) f (y ) f (z) )T будет вектор отражения так что



Наконец, позвольте



Затем величины назначенные на я и координаты t текстуры



Текстура-координатная функция поколения приспособлена или выведена из строя используя glEnable или glDisable с одним из символических текстура-координатных имен (GL_TEXTURE_GEN_S, GL_TEXTURE_GEN_T, GL_TEXTURE_GEN_R, или GL_TEXTURE_GEN_Q) как аргумент. Когда приспособлено, определенная координата текстуры вычислена согласно генерирующей функции связанной этой координатой. Когда выведенные из строя, последующие вершины берут определенную координату текстуры из течения установленного координат текстуры. Первоначально, все функции поколения текстуры установлены на GL_EYE_LINEAR и выведены из строя. Оба уравнения s плоскости - (1,0,0,0), оба уравнения t плоскости (0,1,0,0), и все r и уравнения q плоскости (0,0,0,0).

Следующее функций извлекает информацию имело отношение к функции glTexGen:

glGetTexGen
glIsEnabled АРГУМЕНТОМ GL_TEXTURE_GEN_S glIsEnabled аргументом GL_TEXTURE_GEN_T glIsEnabled аргументом GL_TEXTURE_GEN_R

glIsEnabled АРГУМЕНТОМ GL_TEXTURE_GEN_Q


Ошибки

GL_INVALID_ENUM сгенерирован когда coord или pname - не допустимая определенная величина, или когда pname - GL_TEXTURE_GEN_MODE и params - не допустимая определенная величина.
GL_INVALID_ENUM сгенерирован когда pname - GL_TEXTURE_GEN_MODE, params - GL_SPHERE_MAP, и coord - или GL_R или GL_Q.
GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glTexGen назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.

Смотри Также

glTexEnv, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexParameter



Вверх Version 1.1, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод Win32 API  Русский перевод OpenGL
 
Hosted by uCoz