На главную

On-line справка по OpenGL

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-L-M-N-O-P-R-S-T-U-V-W | Скачать Вниз

glMaterialf, glMateriali, glMaterialfv, glMaterialiv



These functions specify material parameters for the lighting model.

void glMaterialf(
GLenum face,
GLenum pname,
GLfloat param
);
void glMateriali(
GLenum face,
GLenum pname,
GLint param
);

Parameters

face

Specifies which face or faces are being updated. Must be one of GL_FRONT, GL_BACK, or GL_FRONT_AND_BACK.

pname

Specifies the single-valued material parameter of the face or faces that is being updated. Must be GL_SHININESS.

param

Specifies the value that parameter GL_SHININESS will be set to.



void glMaterialfv(
GLenum face,
GLenum pname,
const GLfloat *params
);
void glMaterialiv(
GLenum face,
GLenum pname,
const GLint *params
);

Parameters

face

Specifies which face or faces are being updated. Must be one of GL_FRONT, GL_BACK, or GL_FRONT_AND_BACK.

pname

Specifies the material parameter of the face or faces that is being updated. Must be one of GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_EMISSION, GL_SHININESS, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, or GL_COLOR_INDEXES.

params

Specifies a pointer to the value or values to which pname will be set.

Remarks

The glMaterial function assigns values to material parameters. There are two matched sets of material parameters. One, the front-facing set, is used to shade points, lines, bitmaps, and all polygons (when two-sided lighting is disabled), or just front-facing polygons (when two-sided lighting is enabled). The other set, back-facing, is used to shade back-facing polygons only when two-sided lighting is enabled. Refer to the glLightModel reference page for details concerning one- and two-sided lighting calculations.

The glMaterial function takes three arguments. The first, face, specifies whether the GL_FRONT materials, the GL_BACK materials, or both GL_FRONT_AND_BACK materials will be modified. The second, pname, specifies which of several parameters in one or both sets will be modified. The third, params, specifies what value or values will be assigned to the specified parameter.
Material parameters are used in the lighting equation that is optionally applied to each vertex. The equation is discussed in glLightModel. The parameters that can be specified using glMaterial, and their interpretations by the lighting equation, are as follows:

GL_AMBIENT

The params parameter contains four integer or floating-point values that specify the ambient RGBA reflectance of the material. Integer values are mapped linearly such that the most positive representable value maps to 1.0, and the most negative representable value maps to -1.0. Floating-point values are mapped directly. Neither integer nor floating-point values are clamped. The default ambient reflectance for both front- and back-facing materials is (0.2, 0.2, 0.2, 1.0).

GL_DIFFUSE

The params parameter contains four integer or floating-point values that specify the diffuse RGBA reflectance of the material. Integer values are mapped linearly such that the most positive representable value maps to 1.0, and the most negative representable value maps to -1.0. Floating-point values are mapped directly. Neither integer nor floating-point values are clamped. The default diffuse reflectance for both front- and back-facing materials is (0.8, 0.8, 0.8, 1.0).

GL_SPECULAR

The params parameter contains four integer or floating-point values that specify the specular RGBA reflectance of the material. Integer values are mapped linearly such that the most positive representable value maps to 1.0, and the most negative representable value maps to -1.0. Floating-point values are mapped directly. Neither integer nor floating-point values are clamped. The default specular reflectance for both front- and back-facing materials is (0.0, 0.0, 0.0, 1.0).

GL_EMISSION

The params parameter contains four integer or floating-point values that specify the RGBA emitted light intensity of the material. Integer values are mapped linearly such that the most positive representable value maps to 1.0, and the most negative representable value maps to -1.0. Floating-point values are mapped directly. Neither integer nor floating-point values are clamped. The default emission intensity for both front- and back-facing materials is (0.0, 0.0, 0.0, 1.0).

GL_SHININESS

The params parameter is a single integer or floating-point value that specifies the RGBA specular exponent of the material. Integer and floating-point values are mapped directly. Only values in the range [0,128] are accepted. The default specular exponent for both front- and back-facing materials is 0.

GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE

Equivalent to calling glMaterial twice with the same parameter values, once with GL_AMBIENT and once with GL_DIFFUSE
.

GL_COLOR_INDEXES

The params parameter contains three integer or floating-point values specifying the color indices for ambient, diffuse, and specular lighting. These three values, and GL_SHININESS, are the only material values used by the color index mode lighting equation. Refer to glLightModel for a discussion of color index lighting.


The material parameters can be updated at any time. In particular, glMaterial can be called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd. If only a single material parameter is to be changed per vertex, however, glColorMaterial is preferred over glMaterial.
The following function retrieves information related to the glMaterial function:
glGetMaterial


Errors

GL_INVALID_ENUM is generated if either face or pname is not an accepted value.
GL_INVALID_VALUE is generated if a specular exponent outside the range [0,128] is specified.

See Also

glColorMaterial, glLight, glLightModel



Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

glMaterialf, glMateriali, glMaterialfv, glMaterialiv



Эти функции определяют материальные параметры для освещения модели.

пустота glMaterialf( лицо GLenum, GLenum pname, GLfloat param
);
пустота glMateriali( лицо GLenum, GLenum pname, БЛЕСК param
);

Параметры

лицо

Определяет, что какое лицо или лица корректируются. Должно быть одно из GL_FRONT, GL_BACK, или GL_FRONT_AND_BACK.

pname

Определяет однозначный материальный параметр лица или сталкивается, что корректируется. Должно быть GL_SHININESS.

param

Определяет величину, что параметр GL_SHININESS будет установлен, чтобы.



пустота glMaterialfv( лицо GLenum, GLenum pname, const GLfloat *params
);
пустота glMaterialiv( лицо GLenum, GLenum pname, const БЛЕСК *params
);

Параметры

лицо

Определяет, что какое лицо или лица корректируются. Должно быть одно из GL_FRONT, GL_BACK, или GL_FRONT_AND_BACK.

pname

Определяет материальный параметр лица или сталкивается, что корректируется. Должно быть одно из GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_EMISSION, GL_SHININESS, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, или GL_COLOR_INDEXES.

params

Определяет указатель в величину или оценивает на который pname будет установлен.

Замечания

Функция glMaterial назначает величины в материальные параметры. Есть два соответствовавшему комплектам материальных параметров. Один, внешняя сторона-облицовка установленная, использована, чтобы затенять точки, линии, побитовые отображения, и все многоугольники (когда двустороннее освещение выведено из строя), или передняя облицовка точных многоугольников (когда двустороннее освещение приспособлено). Другое установленное, обратная-облицовка, использована, чтобы затенять обратная облицовка многоугольников только когда двустороннее освещение приспособлено. Посмотрите страницу ссылки glLightModel относительно одних- и двусторонних вычислений освещения.

Функция glMaterial берет три аргумента. Первый, лицевой, определяет независимо материалы GL_FRONT, материалы GL_BACK, или оба материала GL_FRONT_AND_BACK будут модифицированы. Второй, pname, определяет какое из нескольких параметров в одном или обоих комплектах будет модифицирован. Третий, params, определяет какую величину или оценивает, будет назначен в определенный параметр.
Материальные параметры использованы в осветительном уравнении, что дополнительно приложен к каждой вершине. Уравнение обсуждено в glLightModel. Параметры, которые могут быть определены используя glMaterial, и их интерпретация осветительным уравнением, - следующим образом:

GL_AMBIENT

params Параметр содержит четыре целых или плавающая-точка оценивает, что определяет окружающую отражательную способность RGBA материала. Величины Целого отображаются линейно так что наиболее положительные representable карты величины на 1.0, и отрицательные representable карты величины, чтобы -1.0. Плавающая точка величин отображаются непосредственно. Ни целое ни плавающая точка величин не скреплено. Встроенная окружающая отражательная способность как для переднего плана- так и обратная облицовка материалов - (0.2, 0.2, 0.2, 1.0).

GL_DIFFUSE

params Параметр содержит четыре целых или плавающая-точка оценивает, что определяет рассеянную отражательную способность RGBA материала. Величины Целого отображаются линейно так что наиболее положительные representable карты величины на 1.0, и отрицательные representable карты величины, чтобы -1.0. Плавающая точка величин отображаются непосредственно. Ни целое ни плавающая точка величин не скреплено. Встроенная рассеянная отражательная способность как для переднего плана- так и обратная облицовка материалов - (0.8, 0.8, 0.8, 1.0).

GL_SPECULAR

params Параметр содержит четыре целых или плавающая-точка оценивает, что определяет отражательную способность specular RGBA материала. Величины Целого отображаются линейно так что наиболее положительные representable карты величины на 1.0, и отрицательные representable карты величины, чтобы -1.0. Плавающая точка величин отображаются непосредственно. Ни целое ни плавающая точка величин не скреплено. Встроенная specular отражательная способность как для переднего плана- так и обратная облицовка материалов - (0.0, 0.0, 0.0, 1.0).

GL_EMISSION

params Параметр содержит четыре целых или плавающая-точка оценивает, что определяет RGBA выдавшее светлую интенсивность материала. Величины Целого отображаются линейно так что наиболее положительные representable карты величины на 1.0, и отрицательные representable карты величины, чтобы -1.0. Плавающая точка величин отображаются непосредственно. Ни целое ни плавающая точка величин не скреплено. Встроенная интенсивность эмиссии как для переднего плана- так и обратная облицовка материалов - (0.0, 0.0, 0.0, 1.0).

GL_SHININESS

params Параметр - единственное целое или плавающая точка величины, которые определяют RGBA specular показатель материала. Целое и плавающая точка величин отображаются непосредственно. Только величины в дипазоне [0,128] приняты. Встроенный specular показатель как для переднего плана- так и обратная облицовка материалов - 0.

GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE

Эквивалент вызову glMaterial дважды с теми же величинами параметра, как только с GL_AMBIENT и как только с GL_DIFFUSE
.

GL_COLOR_INDEXES

params Параметр содержит три целых или плавающей точки величин, определяющих цветные индексы для окружающего, рассеянного, и specular освещения. Эти три величины, и GL_SHININESS, - единственные материальные величины использованные цветным индексным способом, зажигающим уравнение. Посмотрите glLightModel для дискуссии цветного индексного освещения.


Материальные параметры могут быть скорректированы в любое время. В конкретном, glMaterial может быть назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd. Если только единственный материальный параметр должен быть изменен за вершину, тем не менее, glColorMaterial предпочтительный над glMaterial.
Следующее функции извлекает информацию имело отношение к функции glMaterial:
glGetMaterial


Ошибки

GL_INVALID_ENUM сгенерирован если или лицо или pname - не допустимая величина.
GL_INVALID_VALUE сгенерирован если показатель specular за пределами дипазона [0,128] определен.

Смотри Также

glColorMaterial, glLight, glLightModel



Вверх Version 1.1, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод Win32 API  Русский перевод OpenGL
 
Hosted by uCoz