|
| БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО! |
|
|
glMap2d, glMap2f
The glMap2d and glMap2f functions define a two-dimensional evaluator.
void glMap2d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points ); void glMap2f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points );
Parameters
target
Specifies the kind of values that are generated by the evaluator. Symbolic constants GL_MAP2_VERTEX_3, GL_MAP2_VERTEX_4, GL_MAP2_INDEX, GL_MAP2_COLOR_4, GL_MAP2_NORMAL, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, and GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 are accepted.
u1, u2
Specify a linear mapping of u, as presented to glEvalCoord2, to ы, one of the two variables that is evaluated by the equations specified by this command.
ustride
Specifies the number of floats or doubles between the beginning of control point R (ij) and the beginning of control point R(i+1) j, where i and j are the u and v control point indices, respectively. This allows control points to be embedded in arbitrary data structures. The only constraint is that the values for a particular control point must occupy contiguous memory locations.
uorder
Specifies the dimension of the control point array in the u axis. Must be positive.
v1, v2
Specify a linear mapping of v, as presented to glEvalCoord2, to , one of the two variables that is evaluated by the equations specified by this command.
vstride
Specifies the number of floats or doubles between the beginning of control point R (ij) and the beginning of control point R (i(j+1) ) , where i and j are the u and v control point indices, respectively. This allows control points to be embedded in arbitrary data structures. The only constraint is that the values for a particular control point must occupy contiguous memory locations.
vorder
Specifies the dimension of the control point array in the v axis. Must be positive.
points
Specifies a pointer to the array of control points.
Remarks
Evaluators provide a way to use polynomial or rational polynomial mapping to produce vertexes, normals, texture coordinates, and colors. The values produced by an evaluator are sent on to further stages of GL processing just as if they had been presented using glVertex, glNormal, glTexCoord, and glColor commands, except that the generated values do not update the current normal, texture coordinates, or color.
All polynomial or rational polynomial splines of any degree (up to the maximum degree supported by the GL implementation) can be described using evaluators. These include almost all surfaces used in computer graphics, including B-spline surfaces, NURBS surfaces, Bezier surfaces, and so on. Evaluators define surfaces based on bivariate Bernstein polynomials. Define p(ы,) as
where R (ij) is a control point, (ы) is the ith Bernstein polynomial of degree n (uorder = n + 1)
and () is the jth Bernstein polynomial of degree m (vorder = m + 1)
Recall that
The glMap2 function is used to define the basis and to specify what kind of values are produced. Once defined, a map can be enabled and disabled by calling glEnable and glDisable with the map name, one of the nine predefined values for target, described below. When glEvalCoord2 presents values u and v, the bivariate Bernstein polynomials are evaluated using ы and , where
The target parameter is a symbolic constant that indicates what kind of control points are provided in points, and what output is generated when the map is evaluated. It can assume one of nine predefined values:
GL_MAP2_VERTEX_3
Each control point is three floating-point values representing x, y, and z. Internal glVertex3 commands are generated when the map is evaluated.
GL_MAP2_VERTEX_4
Each control point is four floating-point values representing x, y, z, and w. Internal glVertex4 commands are generated when the map is evaluated.
GL_MAP2_INDEX
Each control point is a single floating-point value representing a color index. Internal glIndex commands are generated when the map is evaluated. The current index is not updated with the value of these glIndex commands, however.
GL_MAP2_COLOR_4
Each control point is four floating-point values representing red, green, blue, and alpha. Internal glColor4 commands are generated when the map is evaluated. The current color is not updated with the value of these glColor4 commands, however.
GL_MAP2_NORMAL
Each control point is three floating-point values representing the x, y, and z components of a normal vector. Internal glNormal commands are generated when the map is evaluated. The current normal is not updated with the value of these glNormal commands, however.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
Each control point is a single floating-point value representing the s texture coordinate. Internal glTexCoord1 commands are generated when the map is evaluated. The current texture coordinates are not updated with the value of these glTexCoord commands, however.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
Each control point is two floating-point values representing the s and t texture coordinates. Internal glTexCoord2 commands are generated when the map is evaluated. The current texture coordinates are not updated with the value of these glTexCoord commands, however.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
Each control point is three floating-point values representing the s, t, and r texture coordinates. Internal glTexCoord3 commands are generated when the map is evaluated. The current texture coordinates are not updated with the value of these glTexCoord commands, however.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
Each control point is four floating-point values representing the s, t, r, and q texture coordinates. Internal glTexCoord4 commands are generated when the map is evaluated. The current texture coordinates are not updated with the value of these glTexCoord commands, however.
The ustride, uorder, vstride, vorder, and points parameters define the array addressing for accessing the control points. points is the location of the first control point, which occupies one, two, three, or four contiguous memory locations, depending on which map is being defined. There are uorderxvorder control points in the array. ustride tells how many float or double locations are skipped to advance the internal memory pointer from control point R ((i j)) to control point R ((i+1)j) . vstride tells how many float or double locations are skipped to advance the internal memory pointer from control point R ((i j)) to control point R ((i(j+1)) .
As is the case with all GL commands that accept pointers to data, it is as if the contents of points were copied by glMap2 before it returned. Changes to the contents of points have no effect after glMap2 is called. The following functions retrieve information related to the glMap2 function: glGetMap glGet with argument GL_MAX_EVAL_ORDER glIsEnabled with argument GL_MAP2_VERTEX_3
glIsEnabled with argument GL_MAP2_VERTEX_4 glIsEnabled with argument GL_MAP2_INDEX glIsEnabled with argument GL_MAP2_COLOR_4 glIsEnabled with argument GL_MAP2_NORMAL glIsEnabled with argument GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 glIsEnabled with argument GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 glIsEnabled with argument GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 glIsEnabled with argument GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
Errors
GL_INVALID_ENUM is generated if target is not an accepted value. GL_INVALID_VALUE is generated if u1 is equal to u2, or if v1 is equal to v2. GL_INVALID_VALUE is generated if either ustride or vstride is less than the number of values in a control point. GL_INVALID_VALUE is generated if either uorder or vorder is less than one or greater than GL_MAX_EVAL_ORDER. GL_INVALID_OPERATION is generated if glMap2 is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.
See Also
glBegin, glColor, glEnable, glEvalCoord, glEvalMesh, glEvalPoint, glMap1, glMapGrid, glNormal, glTexCoord, glVertex
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
glMap2d, glMap2f
glMap2d И функции glMap2f определяют двумерного вычислителя.
пустота glMap2d( цель GLenum, GLdouble u1, GLdouble u2, БЛЕСК ustride, БЛЕСК uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, БЛЕСК vstride, БЛЕСК vorder, const GLdouble *точки ); пустота glMap2f( цель GLenum, GLfloat u1, GLfloat u2, БЛЕСК ustride, БЛЕСК uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, БЛЕСК vstride, БЛЕСК vorder, const GLfloat *точки );
Параметры
цель
Определяет тип величин, которые сгенерированы вычислителем. Символические константы GL_MAP2_VERTEX_3, GL_MAP2_VERTEX_4, GL_MAP2_INDEX, GL_MAP2_COLOR_4, GL_MAP2_NORMAL, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, и GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 приняты.
u1, u2
Определите линейное распределение u, как представлено на glEvalCoord2, на ы, одна из двух переменных, что оценен уравнениями определенными этой командой.
ustride
Определяет количество поплавков или удваивается между началом управляющей точки R (ij) и начало управляющей точки R(i+1) j, где я и j - u и v управляющие индексы точки, соответственно. Это позволяет точки, чтобы быть вставленн в произвольные структуры данных. Единственное ограничение - в том, что величины для конкретной управляющей точки должны занять непрерывные позиции памяти.
uorder
Определяет измерение управляющего массива точки на u оси. Должно быть положительным.
v1, v2
Определите линейное распределение v, как представлено на glEvalCoord2, на , одна из двух переменных, что оценен уравнениями определенными этой командой.
vstride
Определяет количество функция преобразования или удваивается между началом управляющей точки R (ij) и начало управляющей точки R (i(j+1) ) , где я и j - u и v управляющие индексы точки, соответственно. Это позволяет точки, чтобы быть вставленн в произвольные структуры данных. Единственное ограничение - в том, что величины для конкретной управляющей точки должны занять непрерывные позиции памяти.
vorder
Определяет измерение управляющего массива точки на v оси. Должно быть положительным.
точки
Определяет указатель в массив управляющих точек.
Замечания
Вычислители обеспечивают путь использовать полиномиальный или рациональный полиномиальный отображая, чтобы производить вершины, нормальные, координаты текстуры, и цвета. Величины произведенные вычислителем посланы на, чтобы продвигать этапы обработки GL подобно тому, как если они были представлены используя glVertex, glNormal, glTexCoord, и команды glColor, кроме того сгенерированные величины не корректируют течение нормально, координаты текстуры, или цвет.
Все полиномиальные или рациональные полиномиальные пазы любой степени (вплоть до максимальной степени поддерживанной реализацией GL), может быть описано используя вычислителей. Эти включают почти все поверхности использованные в машинной графике, включая поверхности B-spline, поверхности NURBS, поверхности Bezier, и так далее. Вычислители определяют поверхности основанные на bivariate Bernstein полиномиальные. Определите p(ы,) как
где R (ij), - управляющая точка, (ы), ith Bernstein полиномиальное степени n (uorder = n + 1)
и (), jth Bernstein полиномиальное степени m (vorder = m + 1)
Вспомнитесь, что
Функция glMap2 использована, чтобы определять основу и, чтобы определять, что какой тип величин произведен. Как только определено, карта может быть приспособлена и выведена из строя вызовом glEnable и glDisable с именем карты, одна из девяти встроенных величин для цели, описанной ниже. Когда величины настоящего glEvalCoord2 u и v, bivariate Bernstein полиномиальные оценен используя ы и , где
Целевой параметр является символической константой, которая указывает какой тип управляющих точек приведены в точках, и каком выходе сгенерирован когда карта оценена. Это может принять одна из девяти встроенных величин:
GL_MAP2_VERTEX_3
Каждая управляющая точка - три плавающих точек величин, представляющих x, y, и команды z. Internal glVertex3 сгенерированы когда карта оценена.
GL_MAP2_VERTEX_4
Каждая управляющая точка - четыре плавающих точек величин, представляющих x, y, z, и команды w. Internal glVertex4 сгенерированы когда карта оценена.
GL_MAP2_INDEX
Каждая управляющая точка является плавающей точкой единственной величины, представляющей цветной индекс. Внутренние команды glIndex сгенерированы когда карта оценена. Текущий индекс не скорректирован величиной этих команд glIndex, тем не менее.
GL_MAP2_COLOR_4
Каждая управляющая точка - четыре плавающих точек величин, представляющих красными, зелеными, синими, и буквенными. Внутренние команды glColor4 сгенерированы когда карта оценена. Текущий цвет не скорректирован величиной этих команд glColor4, тем не менее.
GL_MAP2_NORMAL
Каждая управляющая точка - три плавающих точек величин, представляющих x, y, и z компоненты нормального вектора. Внутренние команды glNormal сгенерированы когда карта оценена. Течение нормально не скорректировано величиной этих команд glNormal, тем не менее.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
Каждая управляющая точка является плавающей точкой единственной величины, представляющей s координату текстуры. Внутренние команды glTexCoord1 сгенерированы когда карта оценена. Текущие координаты текстуры не скорректированы величиной этих команд glTexCoord, тем не менее.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
Каждая управляющая точка - две плавающих точек величин, представляющих s и координаты t текстуры. Внутренние команды glTexCoord2 сгенерированы когда карта оценена. Текущие координаты текстуры не скорректированы величиной этих команд glTexCoord, тем не менее.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
Каждая управляющая точка - три плавающих точек величин, представляющих s, t, и координаты r текстуры. Внутренние команды glTexCoord3 сгенерированы когда карта оценена. Текущие координаты текстуры не скорректированы величиной этих команд glTexCoord, тем не менее.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
Каждая управляющая точка - четыре плавающих точек величин, представляющих s, t, r, и координаты q текстуры. Внутренние команды glTexCoord4 сгенерированы когда карта оценена. Текущие координаты текстуры не скорректированы величиной этих команд glTexCoord, тем не менее.
ustride, uorder, vstride, vorder, И параметры точек определяют массив, обращающийся для доступа управляющих points. точек - позиция первой управляющей точки, которая занимает один, два, три, или четыре непрерывных позиции памяти, в зависимости от которых карта определяется. Есть uorderxvorder управляющие точки в array. ustride сообщает сколько функция преобразования или двойные позиции перейдены к авансу внутренний указатель памяти из управляющей точки R ((я j)), чтобы управлять точкой R ((i+1)j) . vstride сообщает сколько функция преобразования или двойные позиции перейдены к авансу внутренний указатель памяти из управляющей точки R ((я j)), чтобы управлять точкой R ((i(j+1)).
Как является причиной со всем GL командует, что принимать указатели в данные, это - как будто содержание точек было скопировано glMap2 перед, оно возвращано. Изменения на содержание точек не имели эффект после того, как glMap2 будет назван. Следующее функций извлекает информацию имело отношение к функции glMap2: glGetMap glGet С аргументом GL_MAX_EVAL_ORDER glIsEnabled аргументом GL_MAP2_VERTEX_3
glIsEnabled АРГУМЕНТОМ GL_MAP2_VERTEX_4 glIsEnabled аргументом GL_MAP2_INDEX glIsEnabled аргументом GL_MAP2_COLOR_4 glIsEnabled аргументом GL_MAP2_NORMAL glIsEnabled аргументом GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 glIsEnabled аргументом GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 glIsEnabled аргументом GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 glIsEnabled аргументом GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
Ошибки
GL_INVALID_ENUM сгенерирован если цель - не допустимая величина. GL_INVALID_VALUE сгенерирован если u1 равняется u2, или если v1 равняется v2. GL_INVALID_VALUE сгенерирован если или ustride или vstride - менее чем количество величин в управляющей точке. GL_INVALID_VALUE сгенерирован если или uorder или vorder - менее чем одно или более чем GL_MAX_EVAL_ORDER. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glMap2 назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.
Смотри Также
glBegin, glColor, glEnable, glEvalCoord, glEvalMesh, glEvalPoint, glMap1, glMapGrid, glNormal, glTexCoord, glVertex
| |
|
|
| |