На главную

On-line справка по OpenGL

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-L-M-N-O-P-R-S-T-U-V-W | Скачать Вниз

glMap1d, glMap1f



The glMap1d and glMap1f functions define a one-dimensional evaluator.

void glMap1d(
GLenum target,
GLdouble u1,
GLdouble u2,
GLint stride,
GLint order,
const GLdouble *points
);
void glMap1f(
GLenum target,
GLfloat u1,
GLfloat u2,
GLint stride,
GLint order,
const GLfloat *points
);

Parameters

target

Specifies the kind of values that are generated by the evaluator. Symbolic constants GL_MAP1_VERTEX_3, GL_MAP1_VERTEX_4, GL_MAP1_INDEX, GL_MAP1_COLOR_4, GL_MAP1_NORMAL, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1,
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, and GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 are accepted.

u1, u2

Specify a linear mapping of u, as presented to glEvalCoord1, to ы, the variable that is evaluated by the equations specified by this command.

stride

Specifies the number of floats or doubles between the beginning of one control point and the beginning of the next one in the data structure referenced in points. This allows control points to be embedded in arbitrary data structures. The only constraint is that the values for a particular control point must occupy contiguous memory locations.

order

Specifies the number of control points. Must be positive.

points

Specifies a pointer to the array of control points.

Remarks

Evaluators provide a way to use polynomial or rational polynomial mapping to produce vertexes, normals, texture coordinates, and colors. The values produced by an evaluator are sent to further stages of GL processing just as if they had been presented using glVertex, glNormal, glTexCoord, and glColor commands, except that the generated values do not update the current normal, texture coordinates, or color.
All polynomial or rational polynomial splines of any degree (up to the maximum degree supported by the GL implementation) can be described using evaluators. These include almost all splines used in computer graphics, including B-splines, Bezier curves, Hermite splines, and so on.

Evaluators define curves based on Bernstein polynomials. Define p(ы) as





where R (i) is a control point and (ы) is the ith Bernstein polynomial of degree n (order = n + 1):





Recall that





The glMap1 function is used to define the basis and to specify what kind of values are produced. Once defined, a map can be enabled and disabled by calling glEnable and glDisable with the map name, one of the nine predefined values for target described below. glEvalCoord1 evaluates the one-dimensional maps that are enabled. When glEvalCoord1 presents a value u
, the Bernstein functions are evaluated using ы, where





The target parameter is a symbolic constant that indicates what kind of control points are provided in points, and what output is generated when the map is evaluated. It can assume one of nine predefined values:

GL_MAP1_VERTEX_3

Each control point is three floating-point values representing x, y, and z. Internal glVertex3 commands are generated when the map is evaluated.

GL_MAP1_VERTEX_4

Each control point is four floating-point values representing x, y, z, and w. Internal glVertex4 commands are generated when the map is evaluated.

GL_MAP1_INDEX

Each control point is a single floating-point value representing a color index. Internal glIndex commands are generated when the map is evaluated. The current index is not updated with the value of these glIndex commands, however.

GL_MAP1_COLOR_4

Each control point is four floating-point values representing red, green, blue, and alpha. Internal glColor4 commands are generated when the map is evaluated. The current color is not updated with the value of these glColor4 commands, however.

GL_MAP1_NORMAL

Each control point is three floating-point values representing the x, y, and z components of a normal vector. Internal glNormal
commands are generated when the map is evaluated. The current normal is not updated with the value of these glNormal commands, however.

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1

Each control point is a single floating-point value representing the s texture coordinate. Internal glTexCoord1 commands are generated when the map is evaluated. The current texture coordinates are not updated with the value of these glTexCoord commands, however.

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2

Each control point is two floating-point values representing the s and t texture coordinates. Internal glTexCoord2 commands are generated when the map is evaluated. The current texture coordinates are not updated with the value of these glTexCoord commands, however.

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3

Each control point is three floating-point values representing the s, t, and r texture coordinates. Internal glTexCoord3 commands are generated when the map is evaluated. The current texture coordinates are not updated with the value of these glTexCoord commands, however.

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4

Each control point is four floating-point values representing the s, t, r, and q texture coordinates. Internal glTexCoord4 commands are generated when the map is evaluated. The current texture coordinates are not updated with the value of these glTexCoord commands, however.



The stride, order, and points parameters define the array addressing for accessing the control points. points is the location of the first control point, which occupies one, two, three, or four contiguous memory locations, depending on which map is being defined. order is the number of control points in the array. stride tells how many float or double locations to advance the internal memory pointer to reach the next control point.

As is the case with all GL commands that accept pointers to data, it is as if the contents of points were copied by glMap1 before it returned. Changes to the contents of points have no effect after glMap1 is called.
The following functions retrieve information related to the glMap1 function:
glGetMap
glGet with argument GL_MAX_EVAL_ORDER
glIsEnabled with argument GL_MAP1_VERTEX_3

glIsEnabled with argument GL_MAP1_VERTEX_4
glIsEnabled with argument GL_MAP1_INDEX
glIsEnabled with argument GL_MAP1_COLOR_4
glIsEnabled with argument GL_MAP1_NORMAL
glIsEnabled with argument GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1
glIsEnabled with argument GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2
glIsEnabled with argument GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3
glIsEnabled with argument GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4



Errors

GL_INVALID_ENUM is generated if target is not an accepted value.
GL_INVALID_VALUE is generated if u1 is equal to u2.
GL_INVALID_VALUE is generated if stride is less than the number of values in a control point.
GL_INVALID_VALUE is generated if order is less than one or greater than GL_MAX_EVAL_ORDER.
GL_INVALID_OPERATION is generated if glMap1 is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.

See Also

glBegin, glColor, glEnable, glEvalCoord, glEvalMesh, glEvalPoint, glMap2, glMapGrid, glNormal, glTexCoord, glVertex



Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

glMap1d, glMap1f



glMap1d И функции glMap1f определяют одномерного вычислителя.

пустота glMap1d( цель GLenum, GLdouble u1, GLdouble u2, большой шаг БЛЕСКА, порядок БЛЕСКА, const GLdouble *точки
);
пустота glMap1f( цель GLenum, GLfloat u1, GLfloat u2, большой шаг БЛЕСКА, порядок БЛЕСКА, const GLfloat *точки
);

Параметры

цель

Определяет тип величин, которые сгенерированы вычислителем. Символические константы GL_MAP1_VERTEX_3, GL_MAP1_VERTEX_4, GL_MAP1_INDEX, GL_MAP1_COLOR_4, GL_MAP1_NORMAL, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, и GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 приняты.

u1, u2

Определите линейное распределение u, как представлено на glEvalCoord1, на ы, переменная, которая оценена уравнениями определенными этой командой.

большой шаг

Определяет количество функция преобразования или удваивается между началом одной управляющей точки и начало следующего один в структуре данных указанной в точках. Это позволяет точки, чтобы быть вставленн в произвольные структуры данных. Единственное ограничение - в том, что величины для конкретной управляющей точки должны занять непрерывные позиции памяти.

порядок

Определяет количество управляющих точек. Должно быть положительным.

точки

Определяет указатель в массив управляющих точек.

Замечания

Вычислители обеспечивают путь использовать полиномиальный или рациональный полиномиальный отображая, чтобы производить вершины, нормальные, координаты текстуры, и цвета. Величины произведенные вычислителем посланы, чтобы продвигать этапы обработки GL подобно тому, как если они были представлены используя glVertex, glNormal, glTexCoord, и команды glColor, кроме того сгенерированные величины не корректируют течение нормально, координаты текстуры, или цвет.
Все полиномиальные или рациональные полиномиальные пазы любой степени (вплоть до максимальной степени поддерживанной реализацией GL), может быть описано используя вычислителей. Эти включают почти все пазы использованные в машинной графике, включая B-splines, кривые Bezier, пазы Hermite, и так далее.

Вычислители определяют кривые основанные на Bernstein полиномиальные. Определите p(ы) как





где R (i) - управляющая точка и (ы), ith Bernstein полиномиальное степени n (заказывать = n + 1):





Вспомнитесь, что





Функция glMap1 использована, чтобы определять основу и, чтобы определять, что какой тип величин произведен. Как только определено, карта может быть приспособлена и выведена из строя вызовом glEnable и glDisable с именем карты, одна из девяти встроенных величин для цели описавшей below. glEvalCoord1 оценивает одномерные карты, которые приспособлены. Когда glEvalCoord1 представляет величине u , функции Bernstein оценены используя ы, где





Целевой параметр является символической константой, которая указывает какой тип управляющих точек приведены в точках, и каком выходе сгенерирован когда карта оценена. Это может принять одна из девяти встроенных величин:

GL_MAP1_VERTEX_3

Каждая управляющая точка - три плавающих точек величин, представляющих x, y, и команды z. Internal glVertex3 сгенерированы когда карта оценена.

GL_MAP1_VERTEX_4

Каждая управляющая точка - четыре плавающих точек величин, представляющих x, y, z, и команды w. Internal glVertex4 сгенерированы когда карта оценена.

GL_MAP1_INDEX

Каждая управляющая точка является плавающей точкой единственной величины, представляющей цветной индекс. Внутренние команды glIndex сгенерированы когда карта оценена. Текущий индекс не скорректирован величиной этих команд glIndex, тем не менее.

GL_MAP1_COLOR_4

Каждая управляющая точка - четыре плавающих точек величин, представляющих красными, зелеными, синими, и буквенными. Внутренние команды glColor4 сгенерированы когда карта оценена. Текущий цвет не скорректирован величиной этих команд glColor4, тем не менее.

GL_MAP1_NORMAL

Каждая управляющая точка - три плавающих точек величин, представляющих x, y, и z компоненты нормального вектора. Внутренние команды glNormal сгенерированы когда карта оценена. Течение нормально не скорректировано величиной этих команд glNormal, тем не менее.

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1

Каждая управляющая точка является плавающей точкой единственной величины, представляющей s координату текстуры. Внутренние команды glTexCoord1 сгенерированы когда карта оценена. Текущие координаты текстуры не скорректированы величиной этих команд glTexCoord, тем не менее.

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2

Каждая управляющая точка - две плавающих точек величин, представляющих s и координаты t текстуры. Внутренние команды glTexCoord2 сгенерированы когда карта оценена. Текущие координаты текстуры не скорректированы величиной этих команд glTexCoord, тем не менее.

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3

Каждая управляющая точка - три плавающих точек величин, представляющих s, t, и координаты r текстуры. Внутренние команды glTexCoord3 сгенерированы когда карта оценена. Текущие координаты текстуры не скорректированы величиной этих команд glTexCoord, тем не менее.

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4

Каждая управляющая точка - четыре плавающих точек величин, представляющих s, t, r, и координаты q текстуры. Внутренние команды glTexCoord4 сгенерированы когда карта оценена. Текущие координаты текстуры не скорректированы величиной этих команд glTexCoord, тем не менее.



Большой шаг, порядок, и параметры точек определяют массив, обращающийся для доступа управляющих points. точек - позиция первой управляющей точки, которая занимает один, два, три, или четыре непрерывных позиции памяти, в зависимости от которых карта - defined. порядок является количеством управляющих точек в array. большом шаге сообщает сколько переменные или двойные позиции, чтобы предоставлять внутренний указатель памяти, чтобы достигать следующей управляющей точки.

Как является причиной со всем GL командует, что принимать указатели в данные, это - как будто содержание точек было скопировано glMap1 перед, оно возвращано. Изменения на содержание точек не имели эффект после того, как glMap1 будет назван.
Следующее функций извлекает информацию имело отношение к функции glMap1:
glGetMap
glGet С аргументом GL_MAX_EVAL_ORDER glIsEnabled аргументом GL_MAP1_VERTEX_3

glIsEnabled АРГУМЕНТОМ GL_MAP1_VERTEX_4 glIsEnabled аргументом GL_MAP1_INDEX glIsEnabled аргументом GL_MAP1_COLOR_4 glIsEnabled аргументом GL_MAP1_NORMAL glIsEnabled аргументом GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 glIsEnabled аргументом GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 glIsEnabled аргументом GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 glIsEnabled аргументом GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4



Ошибки

GL_INVALID_ENUM сгенерирован если цель - не допустимая величина.
GL_INVALID_VALUE сгенерирован если u1 равняется u2.
GL_INVALID_VALUE сгенерирован если большой шаг - менее чем количество величин в управляющей точке.
GL_INVALID_VALUE сгенерирован если порядок - менее чем одно или более чем GL_MAX_EVAL_ORDER.
GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glMap1 назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.

Смотри Также

glBegin, glColor, glEnable, glEvalCoord, glEvalMesh, glEvalPoint, glMap2, glMapGrid, glNormal, glTexCoord, glVertex



Вверх Version 1.1, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод Win32 API  Русский перевод OpenGL
 
Hosted by uCoz