|
| БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО! |
|
|
glLightf, glLighti, glLightfv, glLightiv
These functions set light source parameters.
void glLightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param ); void glLighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
Parameters
light
Specifies a light. The number of lights depends on the implementation, but at least eight lights are supported. They are identified by symbolic names of the form GL_LIGHTi where 0 Ј i < GL_MAX_LIGHTS.
pname
Specifies a single-valued light source parameter for light. GL_SPOT_EXPONENT, GL_SPOT_CUTOFF, GL_CONSTANT_ATTENUATION, GL_LINEAR_ATTENUATION, and GL_QUADRATIC_ATTENUATION are accepted.
param
Specifies the value to which parameter pname of light source light will be set.
void glLightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params ); void glLightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params );
Parameters
light
Specifies a light. The number of lights depends on the implementation, but at least eight lights are supported. They are identified by symbolic names of the form GL_LIGHTi where 0 Ј i < GL_MAX_LIGHTS.
pname
Specifies a light source parameter for light. GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_POSITION, GL_SPOT_DIRECTION, GL_SPOT_EXPONENT, GL_SPOT_CUTOFF, GL_CONSTANT_ATTENUATION, GL_LINEAR_ATTENUATION, and GL_QUADRATIC_ATTENUATION are accepted.
params
Specifies a pointer to the value or values to which parameter pname of light source light will be set.
Remarks
The glLight function sets the values of individual light source parameters. light names the light and is a symbolic name of the form
GL_LIGHTi, where 0 Ј i < GL_MAX_LIGHTS.
The pname parameter specifies one of ten light source parameters, again by symbolic name. The params parameter is either a single value or a pointer to an array that contains the new values. Lighting calculation is enabled and disabled using glEnable and glDisable with argument GL_LIGHTING. When lighting is enabled, light sources that are enabled contribute to the lighting calculation. Light source i is enabled and disabled using glEnable and glDisable with argument GL_LIGHTi.
The ten light parameters are as follows:
GL_AMBIENT
The params parameter contains four integer or floating-point values that specify the ambient RGBA intensity of the light. Integer values are mapped linearly such that the most positive representable value maps to 1.0, and the most negative representable value maps to -1.0. Floating-point values are mapped directly. Neither integer nor floating-point values are clamped. The default ambient light intensity is (0.0, 0.0, 0.0, 1.0).
GL_DIFFUSE
The params parameter contains four integer or floating-point values that specify the diffuse RGBA intensity of the light. Integer values are mapped linearly such that the most positive representable value maps to 1.0, and the most negative representable value maps to -1.0. Floating-point values are mapped directly. Neither integer nor floating-point values are clamped. The default diffuse intensity is (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) for all lights other than light zero. The default diffuse intensity of light zero is (1.0, 1.0, 1.0, 1.0).
GL_SPECULAR
The params parameter contains four integer or floating-point values that specify the specular RGBA intensity of the light. Integer values are mapped linearly such that the most positive representable value maps to 1.0, and the most negative representable value maps to -1.0. Floating-point values are mapped directly. Neither integer nor floating-point values are clamped. The default specular intensity is (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) for all lights other than light zero. The default specular intensity of light zero is (1.0, 1.0, 1.0, 1.0).
GL_POSITION
The params parameter contains four integer or floating-point values that specify the position of the light in homogeneous object coordinates. Both integer and floating-point values are mapped directly. Neither integer nor floating-point values are clamped. The position is transformed by the modelview matrix when glLight is called (just as if it were a point), and it is stored in eye coordinates. If the w component of the position is 0.0, the light is treated as a directional source. Diffuse and specular lighting calculations take the lights direction, but not its actual position, into account, and attenuation is disabled. Otherwise, diffuse and specular lighting calculations are based on the actual location of the light in eye coordinates, and attenuation is enabled. The default position is (0,0,1,0); thus, the default light source is directional, parallel to, and in the direction of the -z axis.
GL_SPOT_DIRECTION
The params parameter contains three integer or floating-point values that specify the direction of the light in homogeneous object coordinates. Both integer and floating-point values are mapped directly. Neither integer nor floating-point values are clamped. The spot direction is transformed by the inverse of the modelview matrix when glLight is called (just as it it were a normal), and it is stored in eye coordinates. It is significant only when GL_SPOT_CUTOFF is not 180, which it is by default. The default direction is (0,0,-1).
GL_SPOT_EXPONENT
The params parameter is a single integer or floating-point value that specifies the intensity distribution of the light. Integer and floating-point values are mapped directly. Only values in the range [0,128] are accepted. Effective light intensity is attenuated by the cosine of the angle between the direction of the light and the direction from the light to the vertex being lighted, raised to the power of the spot exponent. Thus, higher spot exponents result in a more focused light source, regardless of the spot cutoff angle (see the following paragraph). The default spot exponent is 0, resulting in uniform light distribution.
GL_SPOT_CUTOFF
The params parameter is a single integer or floating-point value that specifies the maximum spread angle of a light source. Integer and floating-point values are mapped directly. Only values in the range [0,90], and the special value 180, are accepted. If the angle between the direction of the light and the direction from the light to the vertex being lighted is greater than the spot cutoff angle, the light is completely masked. Otherwise, its intensity is controlled by the spot exponent and the attenuation factors. The default spot cutoff is 180, resulting in uniform light distribution.
GL_CONSTANT_ATTENUATION GL_LINEAR_ATTENUATION GL_QUADRATIC_ATTENUATION
The params parameter is a single integer or floating-point value that specifies one of the three light attenuation factors. Integer and floating-point values are mapped directly. Only nonnegative values are accepted. If the light is positional, rather than directional, its intensity is attenuated by the reciprocal of the sum of: the constant factor, the linear factor times the distance between the light and the vertex being lighted, and the quadratic factor times the square of the same distance. The default attenuation factors are (1,0,0), resulting in no attenuation.
It is always the case that GL_LIGHTi = GL_LIGHT0 + i. The following functions retrieve information related to the glLight function: glGetLight glIsEnabled with argument GL_LIGHTING
Errors
GL_INVALID_ENUM is generated if either light or pname is not an accepted value. GL_INVALID_VALUE is generated if a spot exponent value is specified outside the range [0,128], or if spot cutoff is specified outside the range [0,90] (except for the special value 180), or if a negative attenuation factor is specified. GL_INVALID_OPERATION is generated if glLight is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.
See Also
glColorMaterial, glLightModel, glMaterial
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
glLightf, glLighti, glLightfv, glLightiv
Эти установленные функции зажигают исходные параметры.
пустота glLightf( свет GLenum, GLenum pname, GLfloat param ); пустота glLighti( свет GLenum, GLenum pname, БЛЕСК param );
Параметры
свет
Определяет свет. Номер освещения зависит от реализации, но по крайней мере восемь освещения поддерживаны. Они называются символическими именами формы GL_LIGHTi где 0 я < GL_MAX_LIGHTS.
pname
Определяет однозначный светлый исходный параметр для света. GL_SPOT_EXPONENT, GL_SPOT_CUTOFF, GL_CONSTANT_ATTENUATION, GL_LINEAR_ATTENUATION, и GL_QUADRATIC_ATTENUATION приняты.
param
Определяет величину на которой параметр pname светлого исходного света будет установлен.
пустота glLightfv( свет GLenum, GLenum pname, const GLfloat *params ); пустота glLightiv( свет GLenum, GLenum pname, const БЛЕСК *params );
Параметры
свет
Определяет свет. Номер освещения зависит от реализации, но по крайней мере восемь освещения поддерживаны. Они называются символическими именами формы GL_LIGHTi где 0 я < GL_MAX_LIGHTS.
pname
Определяет светлый исходный параметр для света. GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_POSITION, GL_SPOT_DIRECTION, GL_SPOT_EXPONENT, GL_SPOT_CUTOFF, GL_CONSTANT_ATTENUATION, GL_LINEAR_ATTENUATION, и GL_QUADRATIC_ATTENUATION приняты.
params
Определяет указатель в величину или оценивает на котором параметр pname светлого исходного света будет установлен.
Замечания
Функция glLight устанавливает величинам индивидуальных светлых исходных parameters. светлых имен свет и - символическое имя формы
GL_LIGHTi, где 0 я < GL_MAX_LIGHTS.
Параметр pname определяет один из десяти светлых исходных параметров, снова символическим именем. params Параметр - или единственная величина или указатель в массив, который содержит новые величины. Вычисление Освещения приспособлено и выведено из строя используя glEnable и glDisable с аргументом GL_LIGHTING. Когда освещение приспособлено, зажгите источники, которые приспособлены содействовать осветительному вычислению. Светлый источник, который я приспособлен и выведен из строя используя glEnable и glDisable с аргументом GL_LIGHTi.
Десять светлых параметров - следующим образом:
GL_AMBIENT
params Параметр содержит четыре целых или плавающая-точка оценивает, что определяет окружающую интенсивность RGBA света. Величины Целого отображаются линейно так что наиболее положительные representable карты величины на 1.0, и отрицательные representable карты величины, чтобы -1.0. Плавающая точка величин отображаются непосредственно. Ни целое ни плавающая точка величин не скреплено. Встроенная окружающая светлая интенсивность - (0.0, 0.0, 0.0, 1.0).
GL_DIFFUSE
params Параметр содержит четыре целых или плавающая-точка оценивает, что определяет рассеянную интенсивность RGBA света. Величины Целого отображаются линейно так что наиболее положительные representable карты величины на 1.0, и отрицательные representable карты величины, чтобы -1.0. Плавающая точка величин отображаются непосредственно. Ни целое ни плавающая точка величин не скреплено. Встроенная рассеянная интенсивность - (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) для всего освещения кроме светлого нуля. Встроенная рассеянная интенсивность светлого нуля - (1.0, 1.0, 1.0, 1.0).
GL_SPECULAR
params Параметр содержит четыре целых или плавающая-точка оценивает, что определяет интенсивность specular RGBA света. Величины Целого отображаются линейно так что наиболее положительные representable карты величины на 1.0, и отрицательные representable карты величины, чтобы -1.0. Плавающая точка величин отображаются непосредственно. Ни целое ни плавающая точка величин не скреплено. Встроенная specular интенсивность - (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) для всего освещения кроме светлого нуля. Встроенная specular интенсивность светлого нуля - (1.0, 1.0, 1.0, 1.0).
GL_POSITION
params Параметр содержит четыре целых или плавающая-точка оценивает, что определяет позицию света в гомогенных объектных координатах. Как целое так и плавающая точка величин отображаются непосредственно. Ни целое ни плавающая точка величин не скреплено. Позиция превращена матрицей modelview когда glLight назван (подобно тому, как если это было точкой), и сохранено в координатах глаза. Если w компонент позиции - 0.0, свет рассмотрен как направленный источник. Рассеянный и specular зажигая вычисления брать направление освещения, но не фактической позиции, на счет, и ослабление выведено из строя. В противном случае, рассеянный и specular зажигая вычисления находились в фактической позиции света в координатах глаза, и ослабление приспособлено. Встроенная позиция (0,0,1,0); таким образом, встроенный светлый источник - направленный, параллельный на, и в направлении -z ось.
GL_SPOT_DIRECTION
params Параметр содержит три целых или плавающая-точка оценивает, что определяет направление света в гомогенных объектных координатах. Как целое так и плавающая точка величин отображаются непосредственно. Ни целое ни плавающая точка величин не скреплено. Направление точки превращено инверсией матрицы modelview когда glLight назван (подобно тому, как это это было нормальным), и сохранено в координатах глаза. Это значимое только когда GL_SPOT_CUTOFF - не 180, какое по умолчанию. Встроенное направление - (0,0,-1).
GL_SPOT_EXPONENT
params Параметр - единственное целое или плавающая точка величины, которые определяют распределение интенсивности света. Целое и плавающая точка величин отображаются непосредственно. Только величины в дипазоне [0,128] приняты. Эффективная светлая интенсивность затухнута косинусом угла между направлением света и направление от света до вершины, зажиганной, поднятой в мощность показателя точки. Таким образом, выше определите результат показателей в более сфокусированном светлом источнике, независимо от отключенного угла точки (смотри следующий параграф). Встроенный показатель точки - 0, заканчиваясь однородным светлым распределением.
GL_SPOT_CUTOFF
params Параметр - единственное целое или плавающая точка величины, которые определяют максимальный распростертый угол светлого источника. Целое и плавающая точка величин отображаются непосредственно. Только величины в дипазоне [0,90], и специальная величина 180, приняты. Если угол между направлением света и направление со света в вершину, зажиганную больше, чем отключенный угол точки, свет полностью замаскированы. В противном случае, интенсивность управлялась показателем точки и показатели ослабления. Встроенный останов точки - 180, заканчиваясь однородным светлым распределением.
GL_CONSTANT_ATTENUATION GL_LINEAR_ATTENUATION GL_QUADRATIC_ATTENUATION
params Параметр - единственное целое или плавающая точка величины, которые определяют один из трех светлых показателей ослабления. Целое и плавающая точка величин отображаются непосредственно. Только nonnegative величины приняты. Если свет - позиционный, а не направленный, интенсивность затухнута обратной величиной суммы: постоянный показатель, линейное время показателя расстояние между светом и вершина, зажиганными, и квадратное время показателя квадрат того же самого расстояния. Встроенные показатели ослабления - (1,0,0), заканчиваясь никаким ослаблением.
Это - всегда случай, что GL_LIGHTi = GL_LIGHT0 + i. следующее функций извлекает информацию имело отношение к функции glLight: glGetLight glIsEnabled АРГУМЕНТОМ GL_LIGHTING
Ошибки
GL_INVALID_ENUM сгенерирован если или свет или pname - не допустимая величина. GL_INVALID_VALUE сгенерирован если величина показателя точки определена за пределами дипазона [0,128], или если останов точки определен за пределами дипазона [0,90] (за исключением специальной величины 180), или если отрицательный показатель ослабления определен. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glLight назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.
Смотри Также
glColorMaterial, glLightModel, glMaterial
| |
|
|
| |