|
| БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО! |
|
|
glGetLightfv, glGetLightiv
The glGetLightfv and glGetLightiv functions return light source parameter values.
void glGetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params ); void glGetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
Parameters
light
Specifies a light source. The number of possible lights depends on the implementation, but at least eight lights are supported. They are identified by symbolic names of the form GL_LIGHTi where 0 Ј i < < GL_MAX_LIGHTS.
pname
Specifies a light source parameter for light. Accepted symbolic names are GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_POSITION, GL_SPOT_DIRECTION, GL_SPOT_EXPONENT, GL_SPOT_CUTOFF, GL_CONSTANT_ATTENUATION, GL_LINEAR_ATTENUATION , and GL_QUADRATIC_ATTENUATION.
params
Returns the requested data.
Remarks
The glGetLight function returns in params the value or values of a light source parameter. light names the light and is a symbolic name of the form GL_LIGHTi for 0ЈiThe parameters are as follows:
GL_AMBIENT
The params parameter returns four integer or floating-point values representing the ambient intensity of the light source. Integer values, when requested, are linearly mapped from the internal floating-point representation such that 1.0 maps to the most positive representable integer value, and -1.0 maps to the most negative representable integer value. If the internal value is outside the range [-1,1], the corresponding integer return value is undefined.
GL_DIFFUSE
The params parameter returns four integer or floating-point values representing the diffuse intensity of the light source. Integer values, when requested, are linearly mapped from the internal floating-point representation such that 1.0 maps to the most positive representable integer value, and -1.0 maps to the most negative representable integer value. If the internal value is outside the range [-1,1], the corresponding integer return value is undefined.
GL_SPECULAR
The params parameter returns four integer or floating-point values representing the specular intensity of the light source. Integer values, when requested, are linearly mapped from the internal floating-point representation such that 1.0 maps to the most positive representable integer value, and -1.0 maps to the most negative representable integer value. If the internal value is outside the range [-1,1], the corresponding integer return value is undefined.
GL_POSITION
The params parameter returns four integer or floating-point values representing the position of the light source. Integer values, when requested, are computed by rounding the internal floating-point values to the nearest integer value. The returned values are those maintained in eye coordinates. They will not be equal to the values specified using glLight, unless the modelview matrix was identity at the time glLight was called.
GL_SPOT_DIRECTION
The params parameter returns three integer or floating-point values representing the direction of the light source. Integer values, when requested, are computed by rounding the internal floating-point values to the nearest integer value. The returned values are those maintained in eye coordinates. They will not be equal to the values specified using glLight, unless the modelview matrix was identity at the time glLight was called. Although spot direction is normalized before being used in the lighting equation, the returned values are the transformed versions of the specified values prior to normalization.
GL_SPOT_EXPONENT
The params parameter returns a single integer or floating-point value representing the spot exponent of the light. An integer value, when requested, is computed by rounding the internal floating-point representation to the nearest integer.
GL_SPOT_CUTOFF
The params parameter returns a single integer or floating-point value representing the spot cutoff angle of the light. An integer value, when requested, is computed by rounding the internal floating-point representation to the nearest integer.
GL_CONSTANT_ATTENUATION
The params parameter returns a single integer or floating-point value representing the constant (not distance related) attenuation of the light. An integer value, when requested, is computed by rounding the internal floating-point representation to the nearest integer.
GL_LINEAR_ATTENUATION
The params parameter returns a single integer or floating-point value representing the linear attenuation of the light. An integer value, when requested, is computed by rounding the internal floating-point representation to the nearest integer.
GL_QUADRATIC_ATTENUATION
The params parameter returns a single integer or floating-point value representing the quadratic attenuation of the light. An integer value, when requested, is computed by rounding the internal floating-point representation to the nearest integer.
It is always the case that GL_LIGHTi = GL_LIGHT0 + i. If an error is generated, no change is made to the contents of params.
Errors
GL_INVALID_ENUM is generated if light or pname is not an accepted value. GL_INVALID_OPERATION is generated if glGetLight is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.
See Also
glLight
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
glGetLightfv, glGetLightiv
glGetLightfv И возврат функций glGetLightiv светлых исходных величин параметра.
пустота glGetLightfv( свет GLenum, GLenum pname, GLfloat *params ); пустота glGetLightiv( свет GLenum, GLenum pname, БЛЕСК *params );
Параметры
свет
Определяет светлый источник. Номер возможного освещения зависит от реализации, но по крайней мере восемь освещения поддерживаны. Они называются символическими именами формы GL_LIGHTi где 0 я < < GL_MAX_LIGHTS.
pname
Определяет светлый исходный параметр для света. Допустимые символические имена - GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_POSITION, GL_SPOT_DIRECTION, GL_SPOT_EXPONENT, GL_SPOT_CUTOFF, GL_CONSTANT_ATTENUATION, GL_LINEAR_ATTENUATION , и GL_QUADRATIC_ATTENUATION.
params
Возвращает запрошенные данные.
Замечания
Функция glGetLight возвращается в params величину или величины светлых исходных parameter. светлых имен свет и - символическое имя формы GL_LIGHTi для 0iПараметры - следующим образом:
GL_AMBIENT
params Параметр возвращает четыре целых или плавающей точки величин, представляющих окружающую интенсивность светлого источника. Целое оценивает, когда запрошено, линейно было отображено из плавающей точки внутреннего представления так что 1.0 карт в наиболее положительную representable величину целого, и -1.0 карт в отрицательную representable величину целого. Если внутренняя величина - за пределами дипазона [-1,1], обратная величина соответствующего целого неопределенная.
GL_DIFFUSE
params Параметр возвращает четыре целых или плавающей точки величин, представляющих рассеянную интенсивность светлого источника. Целое оценивает, когда запрошено, линейно было отображено из плавающей точки внутреннего представления так что 1.0 карт в наиболее положительную representable величину целого, и -1.0 карт в отрицательную representable величину целого. Если внутренняя величина - за пределами дипазона [-1,1], обратная величина соответствующего целого неопределенная.
GL_SPECULAR
params Параметр возвращает четыре целых или плавающей точки величин, представляющих интенсивность specular светлого источника. Целое оценивает, когда запрошено, линейно было отображено из плавающей точки внутреннего представления так что 1.0 карт в наиболее положительную representable величину целого, и -1.0 карт в отрицательную representable величину целого. Если внутренняя величина - за пределами дипазона [-1,1], обратная величина соответствующего целого неопределенная.
GL_POSITION
params Параметр возвращает четыре целых или плавающей точки величин, представляющих позицию светлого источника. Целое оценивает, когда запрошено, было вычислено округляющей плавающей точкой внутренних величин в ближайшую величину целого. Возвращанные величины - те поддержанные в координатах глаза. Они не поравняются величинам определенным используя glLight, если матрица modelview не была тождеством в то время glLight был назван.
GL_SPOT_DIRECTION
params Параметр возвращает три целых или плавающей точки величин, представляющих направление светлого источника. Целое оценивает, когда запрошено, было вычислено округляющей плавающей точкой внутренних величин в ближайшую величину целого. Возвращанные величины - те поддержанные в координатах глаза. Они не поравняются величинам определенным используя glLight, если матрица modelview не была тождеством в то время glLight был назван. Хотя определите направление нормирует прежде, чем использованный в осветительном уравнении, возвращанные величины явятся преобразованными версиями определенных величин до нормализации.
GL_SPOT_EXPONENT
params Параметр возвращает единственное целое или плавающую точку величины, представляющие показатель точки света. Величина целого, когда запрошено, было вычислено округляющей плавающей точкой внутреннего представления в ближайшее целое.
GL_SPOT_CUTOFF
params Параметр возвращает единственное целое или плавающую точку величины, представляющие отключенный угол точки света. Величина целого, когда запрошено, было вычислено округляющей плавающей точкой внутреннего представления в ближайшее целое.
GL_CONSTANT_ATTENUATION
params Параметр возвращает единственное целое или плавающую точку величины, представляющие константу ослабления (не расстояние связывало) света. Величина целого, когда запрошено, было вычислено округляющей плавающей точкой внутреннего представления в ближайшее целое.
GL_LINEAR_ATTENUATION
params Параметр возвращает единственное целое или плавающую точку величины, представляющие линейное ослабление света. Величина целого, когда запрошено, было вычислено округляющей плавающей точкой внутреннего представления в ближайшее целое.
GL_QUADRATIC_ATTENUATION
params Параметр возвращает единственное целое или плавающую точку величины, представляющие квадратное ослабление света. Величина целого, когда запрошено, было вычислено округляющей плавающей точкой внутреннего представления в ближайшее целое.
Это - всегда случай, что GL_LIGHTi = GL_LIGHT0 + i. Если ошибка сгенерирована, никакое изменение не сделано на содержание params.
Ошибки
GL_INVALID_ENUM сгенерирован если свет или pname - не допустимая величина. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glGetLight назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.
Смотри Также
glLight
| |
|
|
| |