|
| БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО! |
|
|
glFeedbackBuffer
The glFeedbackBuffer function controls feedback mode.
void glFeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer );
Parameters
size
Specifies the maximum number of values that can be written into buffer.
type
Specifies a symbolic constant that describes the information that will be returned for each vertex. GL_2D, GL_3D, GL_3D_COLOR, GL_3D_COLOR_TEXTURE, and GL_4D_COLOR_TEXTURE are accepted.
buffer
Returns the feedback data.
Remarks
The glFeedbackBuffer function controls feedback. Feedback, like selection, is a GL mode. The mode is selected by calling glRenderMode with GL_FEEDBACK. When the GL is in feedback mode, no pixels are produced by rasterization. Instead, information about primitives that would have been rasterized is fed back to the application using the GL. The glFeedbackBuffer function has three arguments: buffer is a pointer to an array of floating-point values into which feedback information is placed. size indicates the size of the array. type is a symbolic constant describing the information that is fed back for each vertex. The glFeedbackBuffer function must be issued before feedback mode is enabled (by calling glRenderMode with argument GL_FEEDBACK). Setting GL_FEEDBACK without establishing the feedback buffer, or calling glFeedbackBuffer while the GL is in feedback mode, is an error.
The GL is taken out of feedback mode by calling glRenderMode with a parameter value other than GL_FEEDBACK. When this is done while the GL is in feedback mode, glRenderMode returns the number of entries placed in the feedback array. The returned value never exceeds size. If the feedback data required more room than was available in buffer, glRenderMode returns a negative value. While in feedback mode, each primitive that would be rasterized generates a block of values that get copied into the feedback array. If doing so would cause the number of entries to exceed the maximum, the block is partially written so as to fill the array (if there is any room left at all), and an overflow flag is set. Each block begins with a code indicating the primitive type, followed by values that describe the primitives vertexes and associated data. Entries are also written for bitmaps and pixel rectangles. Feedback occurs after polygon culling and glPolyMode interpretation of polygons has taken place, so polygons that are culled are not returned in the feedback buffer. It can also occur after polygons with more than three edges are broken up into triangles, if the GL implementation renders polygons by performing this decomposition.
The glPassThrough command can be used to insert a marker into the feedback buffer. Following is the grammar for the blocks of values written into the feedback buffer. Each primitive is indicated with a unique identifying value followed by some number of vertexes. Polygon entries include an integer value indicating how many vertexes follow. A vertex is fed back as some number of floating-point values, as determined by type. Colors are fed back as four values in RGBA mode and one value in color index mode.
feedbackList ¬ feedbackItem feedbackList | feedbackItem feedbackItem ¬ point | lineSegment | polygon | bitmap | pixelRectangle | passThru point ¬ GL_POINT_TOKEN vertex lineSegment ¬ GL_LINE_TOKEN vertex vertex | GL_LINE_RESET_TOKEN vertex vertex polygon ¬ GL_POLYGON_TOKEN n polySpec polySpec ¬ polySpec vertex | vertex vertex vertex bitmap ¬ GL_BITMAP_TOKEN vertex pixelRectangle ¬ GL_DRAW_PIXEL_TOKEN vertex | GL_COPY_PIXEL_TOKEN vertex
passThru ¬ GL_PASS_THROUGH_TOKEN value vertex ¬ 2d | 3d | 3dColor | 3dColorTexture | 4dColorTexture 2d ¬ value value 3d ¬ value value value 3dColor ¬ value value value color 3dColorTexture ¬ value value value color tex 4dColorTexture ¬ value value value value color tex color ¬ rgba | index rgba ¬ value value value value index ¬ value tex ¬ value value value value
The value parameter is a floating-point number, and n is a floating-point integer giving the number of vertexes in the polygon. GL_POINT_TOKEN, GL_LINE_TOKEN, GL_LINE_RESET_TOKEN, GL_POLYGON_TOKEN, GL_BITMAP_TOKEN, GL_DRAW_PIXEL_TOKEN, GL_COPY_PIXEL_TOKEN and GL_PASS_THROUGH_TOKEN are symbolic floating-point constants. GL_LINE_RESET_TOKEN is returned whenever the line stipple pattern is reset. The data returned as a vertex depends on the feedback type.
The following table gives the correspondence between type and the number of values per vertex. k is 1 in color index mode and 4 in RGBA mode.
Type Coordinates Color Texture Total Number of Values GL_2D x, y 2 GL_3D x, y, z 3 GL_3D_COLOR x, y, z k 3 + k GL_3D_COLOR_TEXTURE x, y, z, k 4 7 + k GL_4D_COLOR_TEXTURE x, y, z, w k 4 8 + k
Feedback vertex coordinates are in window coordinates, except w, which is in clip coordinates. Feedback colors are lighted, if lighting is enabled. Feedback texture coordinates are generated, if texture coordinate generation is enabled. They are always transformed by the texture matrix. The glFeedbackBuffer function, when used in a display list, is not compiled into the display list but rather is executed immediately. The following function retrieves information related to the glFeedbackBuffer function:
glGet with argument GL_RENDER_MODE
Errors
GL_INVALID_ENUM is generated if type is not an accepted value. GL_INVALID_VALUE is generated if size is negative. GL_INVALID_OPERATION is generated if glFeedbackBuffer is called while the render mode is GL_FEEDBACK, or if glRenderMode is called with argument GL_FEEDBACK before glFeedbackBuffer is called at least once. GL_INVALID_OPERATION is generated if glFeedbackBuffer is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.
See Also
glBegin, glLineStipple, glPassThrough, glPolygonMode, glRenderMode, glSelectBuffer
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
glFeedbackBuffer
Функция glFeedbackBuffer регулирует способ обратной связи.
пустота glFeedbackBuffer( размер GLsizei, тип GLenum, GLfloat *буфер );
Параметры
размер
Определяет максимальное количество величин, которые могут быть написаны в буфер.
тип
Определяет символическую константу, которая описывает информацию, которая будет возвращана для каждой вершины. GL_2D, GL_3D, GL_3D_COLOR, GL_3D_COLOR_TEXTURE, и GL_4D_COLOR_TEXTURE приняты.
буфер
Возвращает данные обратной связи.
Замечания
Функция glFeedbackBuffer регулирует обратную связь. Обратная связь, подобно выбору, - режим GL. Режим выбран вызовом glRenderMode с GL_FEEDBACK. Когда GL - в режиме обратной связи, никакие пиксели не произведены растеризацией. Взамен, информация о примитивах, которые rasterized, попитана в приложение, использовавшее GL. Функция glFeedbackBuffer имеет три аргумента: буфер является указателем в массив плавающей точки величин в который информация обратной связи - placed. размер указывает что размер array. типа является символической константой, описывающей информацию, которая попитана для каждой вершины. Функция glFeedbackBuffer должна быть выпущена прежде, чем режим обратной связи будет приспособлен (вызывая glRenderMode с аргументом GL_FEEDBACK). Устанавливая GL_FEEDBACK не устанавливая буфер обратной связи, или вызывая glFeedbackBuffer тогда как GL - в режиме обратной связи, - ошибка.
GL Оформлен режима обратной связи вызывая glRenderMode с величиной параметра кроме GL_FEEDBACK. Когда это сделан пока GL - в режиме обратной связи, glRenderMode возвращает номер данных установленных в массиве обратной связи. Возвращанная величина никогда не превышает размер. Если данные обратной связи требовали бы более комнату чем было доступно в буфере, glRenderMode возвращает отрицательную величину. В то время как в режиме обратной связи, каждый примитив, который должен rasterized генерирует блока величин, которые копироваться в массив обратной связи. При занятии так должно заставлять номер данных, чтобы превышать максимум, блок частично записан с тем, чтобы, чтобы заполнять массив (если есть любая комната оставила бы совсем), и флаг переполнения установлен. Каждый блок начинает с кода, указывающего простой тип, сопровожденный величинами, которые описывают вершины примитивов и связанных данных. Данные также записаны для побитовых отображений прямоугольников и пикселя. Обратная связь происходит после того, как черпать многоугольника и интерпретации glPolyMode многоугольников произошли, так что многоугольники, которые почерпнуты, не возвращанн в буфер обратной связи. Это может также произойти после того, как многоугольники более чем с тремя краями быть расходиться в треугольники, если реализация GL предоставляет многоугольники выполняя эту декомпозицию.
Команда glPassThrough может быть использована, чтобы включать маркер в буфер обратной связи. Следующее является грамматикой для блоков величин записанных в буфер обратной связи. Каждый примитив указан с помощью уникального установления величины сопровожденной некоторым количеством вершин. Данные Многоугольника включают величину целого, указывающую, что сколько вершин следуют. Вершина попитана как некоторое число плавающей точки величин, как определено типом. Цвета попитаны как четыре величины в режиме RGBA и один величина в цветном индексном режиме.
feedbackList feedbackItem feedbackList | feedbackItem feedbackItem Точка | lineSegment | многоугольник | побитовое отображение | pixelRectangle | точка passThru вершина GL_POINT_TOKEN lineSegment Вершина вершины GL_LINE_TOKEN | многоугольник вершины вершины GL_LINE_RESET_TOKEN GL_POLYGON_TOKEN n polySpec polySpec вершина polySpec | побитовое отображение вершины вершины вершины вершина GL_BITMAP_TOKEN pixelRectangle Вершина GL_DRAW_PIXEL_TOKEN | вершина GL_COPY_PIXEL_TOKEN
passThru Вершина величины GL_PASS_THROUGH_TOKEN 2d | 3d | 3dColor | 3dColorTexture | 4dColorTexture 2d величина величины 3d величина величины величины 3dColor цвет величины величины величины 3dColorTexture цвет величины величины величины тех. 4dColorTexture величина величины величины цветного тех. цвета величины rgba | индекс rgba величина величины величины индекса величины величина тех. величина величины величины величины
Параметр величины является плавающей точкой номера, и n - подача плавающей точки целого количество вершин во многоугольнике. GL_POINT_TOKEN, GL_LINE_TOKEN, GL_LINE_RESET_TOKEN, GL_POLYGON_TOKEN, GL_BITMAP_TOKEN, GL_DRAW_PIXEL_TOKEN, GL_COPY_PIXEL_TOKEN и GL_PASS_THROUGH_TOKEN - плавающая точка символических констант. GL_LINE_RESET_TOKEN возвращан всякий раз, когда линия изображается пунктиром, образец восстановлен. Данные возвращанные как вершина зависит от типа обратной связи.
Следующая таблица дает корреспонденции между типом и количество величин за vertex. k - 1 в цветном индексном режиме и 4 в режиме RGBA.
Тип Координирует Цветное Общее Число Текстуры Величин GL_2D x, y 2 GL_3D x, y, z 3 GL_3D_COLOR x, y, z k 3 + k GL_3D_COLOR_TEXTURE x, y, z, k 4 7 + k GL_4D_COLOR_TEXTURE x, y, z, w k 4 8 + k
Координаты вершины Обратной связи - в координатах окна, кроме w, которые - в координатах клипа. Цвета Обратной связи зажжены, если освещение приспособлено. Координаты текстуры Обратной связи сгенерированы, если координатное поколение текстуры приспособлены. Они всегда превращены матрицей текстуры. Функция glFeedbackBuffer, когда использовано в дисплейном списке, не было компилировано в дисплейный список но довольно выполняться немедленно. Следующее функции извлекает информацию имело отношение к функции glFeedbackBuffer:
glGet С аргументом GL_RENDER_MODE
Ошибки
GL_INVALID_ENUM сгенерирован если тип не является допустимой величиной. GL_INVALID_VALUE сгенерирован если размер отрицательный. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glFeedbackBuffer назван тогда как предоставлять режим - GL_FEEDBACK, или если glRenderMode назван аргументом GL_FEEDBACK прежде, чем glFeedbackBuffer будет назваться по крайней мере, один раз. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glFeedbackBuffer назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.
Смотри Также
glBegin, glLineStipple, glPassThrough, glPolygonMode, glRenderMode, glSelectBuffer
| |
|
|
| |