|
| БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО! |
|
|
glCopyPixels
The glCopyPixels function copies pixels in the frame buffer.
void glCopyPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type );
Parameters
x, y
Specify the window coordinates of the lower left corner of the rectangular region of pixels to be copied.
width, height
Specify the dimensions of the rectangular region of pixels to be copied. Both must be nonnegative.
type
Specifies whether color values, depth values, or stencil values are to be copied. Symbolic constants GL_COLOR, GL_DEPTH and GL_STENCIL are accepted.
Remarks
The glCopyPixels function copies a screen-aligned rectangle of pixels from the specified frame buffer location to a region relative to the current raster position. Its operation is well defined only if the entire pixel source region is within the exposed portion of the window. Results of copies from outside the window, or from regions of the window that are not exposed, are hardware dependent and undefined. The x and y parameters specify the window coordinates of the lower left corner of the rectangular region to be copied. width and height specify the dimensions of the rectangular region to be copied. Both width and height must not be negative.
Several parameters control the processing of the pixel data while it is being copied. These parameters are set with three commands: glPixelTransfer, glPixelMap, and glPixelZoom. This topic describes the effects on glCopyPixels of most, but not all, of the parameters specified by these three commands. The glCopyPixels function copies values from each pixel with the lower left-hand corner at (x + i, y + j) for 0Јiheight. This pixel is said to be the ith pixel in the jth row. Pixels are copied in row order from the lowest to the highest row, left to right in each row.
The type parameter specifies whether color, depth, or stencil data is to be copied. The details of the transfer for each data type are as follows:
GL_COLOR
Indices or RGBA colors are read from the buffer currently specified as the read source buffer (see glReadBuffer). If the GL is in color index mode, each index that is read from this buffer is converted to a fixed-point format with an unspecified number of bits to the right of the binary point. Each index is then shifted left by GL_INDEX_SHIFT bits, and added to GL_INDEX_OFFSET. If GL_INDEX_SHIFT is negative, the shift is to the right. In either case, zero bits fill otherwise unspecified bit locations in the result. If GL_MAP_COLOR is true, the index is replaced with the value that it references in lookup table GL_PIXEL_MAP_I_TO_I. Whether the lookup replacement of the index is done or not, the integer part of the index is then ANDed with 2^b - 1, where b is the number of bits in a color index buffer.
If the GL is in RGBA mode, the red, green, blue, and alpha components of each pixel that is read are converted to an internal floating-point format with unspecified precision. The conversion maps the largest representable component value to 1.0, and component value zero to 0.0. The resulting floating-point color values are then multiplied by GL_c_SCALE and added to GL_c_BIAS, where c is RED, GREEN, BLUE, and ALPHA for the respective color components. The results are clamped to the range [0,1]. If GL_MAP_COLOR is true, each color component is scaled by the size of lookup table GL_PIXEL_MAP_c_TO_c, then replaced by the value that it references in that table. c is R, G, B, or A, respectively.
The resulting indices or RGBA colors are then converted to fragments by attaching the current raster position z coordinate and texture coordinates to each pixel, then assigning window coordinates (x (r) + i, y (r) + j), where (x (r) y (r) ) is the current raster position, and the pixel was the ith pixel in the jth row. These pixel fragments are then treated just like the fragments generated by rasterizing points, lines, or polygons. Texture mapping, fog, and all the fragment operations are applied before the fragments are written to the frame buffer.
GL_DEPTH
Depth values are read from the depth buffer and converted directly to an internal floating-point format with unspecified precision. The resulting floating-point depth value is then multiplied by GL_DEPTH_SCALE and added to GL_DEPTH_BIAS. The result is clamped to the range [0,1]. The resulting depth components are then converted to fragments by attaching the current raster position color or color index and texture coordinates to each pixel, then assigning window coordinates (x (r) + i, y (r) + j), where (x (r) , y (r) ) is the current raster position, and the pixel was the ith pixel in the jth row. These pixel fragments are then treated just like the fragments generated by rasterizing points, lines, or polygons. Texture mapping, fog, and all the fragment operations are applied before the fragments are written to the frame buffer.
GL_STENCIL
Stencil indices are read from the stencil buffer and converted to an internal fixed-point format with an unspecified number of bits to the right of the binary point. Each fixed-point index is then shifted left by GL_INDEX_SHIFT bits, and added to GL_INDEX_OFFSET. If GL_INDEX_SHIFT is negative, the shift is to the right. In either case, zero bits fill otherwise unspecified bit locations in the result. If GL_MAP_STENCIL is true, the index is replaced with the value that it references in lookup table GL_PIXEL_MAP_S_TO_S. Whether the lookup replacement of the index is done or not, the integer part of the index is then ANDed with 2^b - 1, where b is the number of bits in the stencil buffer. The resulting stencil indices are then written to the stencil buffer such that the index read from the ith location of the jth row is written to location (x (r) + i, y (r) + j), where (x (r) , y (r) ) is the current raster position. Only the pixel ownership test, the scissor test, and the stencil writemask affect these writes.
The rasterization described thus far assumes pixel zoom factors of 1.0. If glPixelZoom is used to change the x and y pixel zoom factors, pixels are converted to fragments as follows. If (x (r) , y (r) ) is the current raster position, and a given pixel is in the i th location in the jth row of the source pixel rectangle, then fragments are generated for pixels whose centers are in the rectangle with corners at
(x (r) + zoom (x) i, y (r) + zoom (y) j)
and
(x (r) + zoom (x) (i + 1), y (r) + zoom (y) ( j + 1 ))
where zoom (x) is the value of GL_ZOOM_X and zoom (y) is the value of GL_ZOOM_Y. Modes specified by glPixelStore have no effect on the operation of glCopyPixels. The following functions retrieve information related to the glCopyPixels function: glGet with argument GL_CURRENT_RASTER_POSITION glGet with argument GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID
To copy the color pixel in the lower left corner of the window to the current raster position, use
glCopyPixels(0, 0, 1, 1, GL_COLOR);
Errors
GL_INVALID_ENUM is generated if type is not an accepted value. GL_INVALID_VALUE is generated if either width or height is negative. GL_INVALID_OPERATION is generated if type is GL_DEPTH and there is no depth buffer. GL_INVALID_OPERATION is generated if type is GL_STENCIL and there is no stencil buffer. GL_INVALID_OPERATION is generated if glCopyPixels is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd.
See Also
glDepthFunc, glDrawBuffer, glDrawPixels, glPixelMap, glPixelTransfer, glPixelZoom, glRasterPos, glReadBuffer, glReadPixels, glStencilFunc
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
glCopyPixels
Функция glCopyPixels копирует пиксели в фреймовом буфере.
пустота glCopyPixels( БЛЕСК x, БЛЕСК y, ширина GLsizei, высота GLsizei, тип GLenum );
Параметры
x, y
Определите координаты окна более низкого левого угла прямоугольного региона пикселей, которые нужно копироваться.
ширина, высота
Определите измерения прямоугольного региона пикселей, которые нужно копироваться. Оба должны быть nonnegative.
тип
Определяет независимо цветные величины, глубинные величины, или величины шаблона должны быть скопированы. Символические константы GL_COLOR, GL_DEPTH и GL_STENCIL приняты.
Замечания
Функция glCopyPixels копирует выровненный экранный прямоугольник пикселей от определенной фреймовой буферной позиции до региона относительно текущей растровой позиции. Действие хорошо определяется только если исходный регион целого пикселя - в пределах незащищенной части окна. Результаты копий извне окно, или из регионов окна, что не подвергнуты, - аппаратные зависимые и неопределенные. x И y параметры определяют координаты окна более низкого левого угла прямоугольного региона, чтобы быть copied. шириной и высота определяет измерения прямоугольного региона, который нужно копироваться. Как ширина так и высота не должно - отрицательным.
Несколько параметров управляют обработкой данных пикселя пока это копируется. Эти параметры установлены тремя командами: glPixelTransfer, glPixelMap, и glPixelZoom. Эта тема описывает эффекты на glCopyPixels большинство, но не все, параметров определенных этими тремя командами. Функция glCopyPixels копирует величины с каждого пикселя с более низким левым углом в (x + я, y + j) для 0i Параметр типа определяет независимо цвет, глубину, или данные шаблона должны быть скопированы. Детали передачи для каждого типа данных - следующим образом:
GL_COLOR
Индексы или цвета RGBA прочитаны из буфера к настоящему времени определенного как исходный буфер чтения (смотри glReadBuffer). Если GL - в цветном индексном режиме, каждом индексе, которые прочитаны из этого буфера преобразованы в фиксированную точку формата с неопределенным количеством битов вправо от двоичной точки. Каждый индекс - затем перемещенное оставленное битами GL_INDEX_SHIFT, и добавленными к GL_INDEX_OFFSET. Если GL_INDEX_SHIFT - негатив, сдвиг - направо. В любом случае, нуль кусает наполнитель в противном случае неопределенные битовые позиции в результате. Если GL_MAP_COLOR - истина, индекс заменен величиной, что он указывает в таблице поиска GL_PIXEL_MAP_I_TO_I. Сделана замена поиска индекса или нет, часть целого индекса - затем ANDed с 2^b - 1, где b - количество битов в цветном индексном буфере.
Если GL - в режиме RGBA, красный, зеленый, синий, и буквенные компоненты каждого пикселя, который - чтение преобразовано в плавающую точку внутреннего формата с неопределенной точностью. Преобразование отображает самую большую representable компонентную величину в 1.0, и компонентный нуль величины на 0.0. Результирующие плавающие-цветные величины точки - затем умноженное на GL_c_SCALE и добавленное к GL_c_BIAS, где c - КРАСНАЯ, ЗЕЛЕНАЯ, СИНЯЯ, и АЛЬФА для соответствующих цветных компонентов. Результаты скреплены в дипазон [0,1]. Если GL_MAP_COLOR - истина, каждый цветной компонент масштабирован размером таблицы поиска GL_PIXEL_MAP_c_TO_c, тогда замененное величиной, которую он указывает в этом table. c - R, G, B, или A, соответственно.
Результирующие индексы или цвета RGBA - затем преобразованное, чтобы фрагментировать подключая текущую растровую z координату позиции и текстура координируется на каждый пиксель, затем назначая координаты окна (x (r) + я, y (r) + j), где (x (r) y (r) ), - текущая растровая позиция, и пиксель был ith пикселем в jth колонке. Эти фрагменты пикселя - затем обратившееся просто подобно фрагментам сгенерированным rasterizing точками, строками, или многоугольниками. Распределение Текстуры, тумана, и все операции фрагмента приложены прежде, чем фрагменты будут записаны в фреймовый буфер.
GL_DEPTH
Глубинные величины прочитаны из глубинного буфера и преобразованного непосредственно в плавающую точку внутреннего формата с неопределенной точностью. Результирующая плавающая-глубинная величина точки - затем умноженное на GL_DEPTH_SCALE и добавленное к GL_DEPTH_BIAS. Результат скреплен в дипазон [0,1]. Результирующие глубинные компоненты - затем преобразованное, чтобы фрагментировать подключая текущий растровый цвет позиции или цветной индекс и текстура координируется на каждый пиксель, затем назначая координаты окна (x (r) + я, y (r) + j), где (x (r) , y (r) ), - текущая растровая позиция, и пиксель был ith пикселем в jth колонке. Эти фрагменты пикселя - затем обратившееся просто подобно фрагментам сгенерированным rasterizing точками, строками, или многоугольниками. Распределение Текстуры, тумана, и все операции фрагмента приложены прежде, чем фрагменты будут записаны в фреймовый буфер.
GL_STENCIL
Индексы Шаблона прочитаны из буфера шаблона и преобразованного в фиксированную точку внутреннего формата с неопределенным количеством битов вправо от двоичной точки. Каждая фиксированная точка индекса - затем перемещенное оставленное битами GL_INDEX_SHIFT, и добавленными к GL_INDEX_OFFSET. Если GL_INDEX_SHIFT - негатив, сдвиг - направо. В любом случае, нуль кусает наполнитель в противном случае неопределенные битовые позиции в результате. Если GL_MAP_STENCIL - истина, индекс заменен величиной, что он указывает в таблице поиска GL_PIXEL_MAP_S_TO_S. Сделана замена поиска индекса или нет, часть целого индекса - затем ANDed с 2^b - 1, где b - количество битов в буфере шаблона. Результирующие индексы шаблона - затем записанное в буфер шаблона так что индекс прочитанный из ith позиции jth колонки записан в позицию (x (r) + я, y (r) + j), где (x (r) , y (r) ), - текущая растровая позиция. Только тест собственности пикселя, тест вырезания, и шаблон writemask влияет на эти записывает.
Описанная растеризация до сих пор принимает изменение масштаба показателей пикселя 1.0. Если glPixelZoom использован, чтобы изменять x и изменение масштаба показателей y пикселя, пиксели преобразованы на фрагменты следующим образом. Если (x (r) , y (r) ), - текущая растровая позиция, и данный пиксель - во мне th позиции в jth колонке исходного прямоугольника пикселя, тогда фрагменты сгенерированы для пикселей чьи центры - в прямоугольнике с углами в
(x (r) + изменение масштаба (x) я, y (r) + изменение масштаба (y) j)
и
(x (r) + изменение масштаба (x) (я + 1), y (r) + изменение масштаба (y) ( j + 1 ))
где изменение масштаба (x), - величина GL_ZOOM_X и изменения масштаба (y), - величина GL_ZOOM_Y. Режимы определенные glPixelStore не имеют эффект на операции glCopyPixels. Следующее функций извлекает информацию имело отношение к функции glCopyPixels: glGet С аргументом GL_CURRENT_RASTER_POSITION glGet с аргументом GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID
Для того, чтобы копировать цветной пиксель в более низком левом углу окна в текущую растровую позицию, используйтесь
glCopyPixels(0, 0, 1, 1, GL_COLOR);
Ошибки
GL_INVALID_ENUM сгенерирован если тип не является допустимой величиной. GL_INVALID_VALUE сгенерирован если или ширина или высота отрицательное. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если тип - GL_DEPTH и нет глубинного буфера. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если тип - GL_STENCIL и нет буфера шаблона. GL_INVALID_OPERATION сгенерирован если glCopyPixels назван между вызовом на glBegin и соответствующий вызов на glEnd.
Смотри Также
glDepthFunc, glDrawBuffer, glDrawPixels, glPixelMap, glPixelTransfer, glPixelZoom, glRasterPos, glReadBuffer, glReadPixels, glStencilFunc
| |
|
|
| |