The depth buffer test discards a fragment if a depth comparison fails; glDepthFunc specifies the comparison command. The result of the depth comparison also affects the stencil buffer update value if stenciling is enabled.
Глубинный буферный тест отвергает фрагмент если глубинное сравнение терпит неудачу; glDepthFunc ОПРЕДЕЛЯЕТ команду сравнения. Результат глубинного сравнения также влияет на величину буферной коррекции шаблона если нанесение по трафарету приспособлено.