In addition to specifying colors and normal vectors, you may define the desired lighting conditions with glLight and glLightModel, and the desired material properties with glMaterial. Related commands for controlling how lighting calculations are performed include glShadeModel, glFrontFace, and glColorMaterial.
Дополнительно к определению цветов и нормальных векторов, Вы можете определить желаемое освещение условий с glLight и glLightModel, и желаемыми материальными свойствами с glMaterial. Связанные команды для управления как осветительные вычисления выполнены включать glShadeModel, glFrontFace, и glColorMaterial.